我总在笑
我总是在笑,无论在他人面前还是独处时都是如此。即使在不合时宜的场合下,例如我极度悲伤或生气时,或者处于某些严肃 […]
1 你经常交新朋友。 1 我不太会结交长期的朋友了,反而在精简朋友的数量,因为值得长期交流的人很少。但我并不排
我在16Personalities中做出的所有选择(2026年版) Read More »
注意,这是一篇面向玩家实践的文章。 在刷取精灵的过程中,我们常常希望用更低的综合成本换取更高的综合效益。刷取精
《洛克王国:世界》精灵刷取方式的权衡 Read More »
撰写本文的契机:S1 农场播种时存在后摇动作,S2 被移除提问:这样动作还有哪些?它们是否应该存在? 仪式性动
《洛克王国:世界》中的“仪式性动画”与基于游玩体验的优化方案 Read More »
撰写本文的契机i.S3 更新公告称“重点依靠精灵与内容更新”为“最初的思路”,我尝试思考该思路的可行性与弊端i
《洛克王国:世界》精灵上新与机制膨胀问题简析 Read More »
*本文是对 2024.11.8 旧文《把无聊做到极致也比做的有趣简单》的更普适化的撰写。我在前文中主要指出:你
有些事比预想更容易,有些事比预想更困难 Read More »
在 2025.8.7 的前文《网上的信息无法代表常模》中,我在单一场景下陈述了本文所述的道理,但这一道理可以被
一个会去XX的人,首先是一个会去XX的人 Read More »
本文基于玩家舆论与摄影大赛本身的机制限制,对该玩法展开分析并提出建议 一、摄影大赛概述关键词:游戏内 UGC,
《洛克王国:世界》摄影大赛玩家舆论分析及系统改进建议 Read More »