早期PlotMe插件中的幽灵权限漏洞 游戏 / KaffuChino / 2026-04-16 在 2015 年左右的 Minecraft 生存服务器中,往往存在一个诸如 PlotMe 这样的地皮或领地插件 […] 早期PlotMe插件中的幽灵权限漏洞 Read More »
我们没有动机对“好人”使用“坏词” 随想 / KaffuChino / 2026-04-16 一、我们没有动机对好人使用坏词 当说话人用说教态度陈述一些荒谬或无价值的观点时,听话人或评价者可能将其界定为一 我们没有动机对“好人”使用“坏词” Read More »
为什么我们不想让游戏角色穿鞋 随想 / KaffuChino / 2026-04-02 文章背景:在 2026 年《洛克王国:世界》开服初期,玩家们发现了一种令游戏角色脱掉鞋子的 BUG。可以强制角 为什么我们不想让游戏角色穿鞋 Read More »
君子不为小道 随想 / KaffuChino / 2026-03-30 19.4 子夏曰:“虽小道,必有可观者焉,致远恐泥,是以君子不为也。”子夏说:“即使是小技艺,也一定有可取之处 君子不为小道 Read More »
睡眠节律对健康的影响被高估 随想 / KaffuChino / 2026-03-30 在我看来,睡眠节律对健康的伤害被当下社会大大高估。若要提前给出一个结论,我认为真正的元凶常常是睡眠不足,而不是 睡眠节律对健康的影响被高估 Read More »
理性与感性 随想 / KaffuChino / 2026-03-24 引言 从现在开始,我打算开始学习分析哲学。但事实上,我并不完全了解什么是分析哲学,我只是看了十分钟它的介绍。要 理性与感性 Read More »
元思维对艺术创作的效益 随想 / KaffuChino / 2026-03-18 培养元思维,有益于自然流露出主题更加具有普适性的艺术作品。让我们以窦唯的《噢!乖》的歌词为例谈论这一话题。 窦 元思维对艺术创作的效益 Read More »
你不需要“看完”一部作品 随想 / KaffuChino / 2026-03-18 你不是一定要“看完”一部作品,“看完”并不会为你带来最高的汲取知识的综合效益。当你看到无聊的书本,或是玩到无聊 你不需要“看完”一部作品 Read More »
过去不会被撼动,但你可以继续走 我的梦 / KaffuChino / 2026-03-13 过去不会被撼动,但你可以继续走。只要未来的线够长,总有一天「过去」会变成比例尺上很短小的一段。——纳西妲(《原 过去不会被撼动,但你可以继续走 Read More »
在日常表达中细化颗粒度 随想 / KaffuChino / 2026-03-12 一、精确的表述 在对既有事实进行表述时,你不需要对数字作出不必要的简化。你可以说“现在是 8 点 26 分”, 在日常表达中细化颗粒度 Read More »