我对带余除法的苦恼 随想 / KaffuChino / 2026-08-06 在小学时,学习带余除法的经历让我十分苦恼。本文是我在十余年后回想那段经历的感想。 我对带余除法的苦恼 Read More »
有些事比预想更容易,有些事比预想更困难 随想 / KaffuChino / 2026-07-19 *本文是对 2024.11.8 旧文《把无聊做到极致也比做的有趣简单》的更普适化的撰写。我在前文中主要指出:你 有些事比预想更容易,有些事比预想更困难 Read More »
一个会去XX的人,首先是一个会去XX的人 随想 / KaffuChino / 2026-07-19 在 2025.8.7 的前文《网上的信息无法代表常模》中,我在单一场景下陈述了本文所述的道理,但这一道理可以被 一个会去XX的人,首先是一个会去XX的人 Read More »
实用的简化 随想 / KaffuChino / 2026-07-03 当我抛硬币时,抛出正反面的概率严格来说不是一样的。即使硬币正反面的花纹相同,细微的做工偏差或环境影响仍会在无限 实用的简化 Read More »
虚假的语言张力并不酷 随想 / KaffuChino / 2026-06-27 我常常在网上看到这样一种说法:越是自信的人,越是在掩盖自卑。但这可能吗?这显然是错的。如果我们把我们把“看起来 虚假的语言张力并不酷 Read More »
关于“地铁外放”的思想实验 随想 / KaffuChino / 2026-06-26 如果有人在地铁上外放《OK Computer》,我反而会感到有趣。 关于“地铁外放”的思想实验 Read More »
先学群论,再学数学 随想 / KaffuChino / 2026-06-25 既然加法是基于群论的,为什么小学不先学群论?——知乎网友 虽然我不知道什么是群论,但这个提问的比喻义是十分清晰 先学群论,再学数学 Read More »
警惕新兴人格标签的滥用 随想 / KaffuChino / 2026-06-25 这是本文的第三个迭代版本,在 2024.12.24 的首个版本中,我简述了人们对 a.恋爱脑 b.引流狗 c. 警惕新兴人格标签的滥用 Read More »
为什么我们不想让游戏角色穿鞋 随想 / KaffuChino / 2026-04-02 文章背景:在 2026 年《洛克王国:世界》开服初期,玩家们发现了一种令游戏角色脱掉鞋子的 BUG,它可以强制 为什么我们不想让游戏角色穿鞋 Read More »