本文基于玩家舆论与摄影大赛本身的机制限制,对该玩法展开分析并提出建议
一、摄影大赛概述
关键词:游戏内 UGC,S2 引入,短平快,命题摄影,休闲导向,非专业性,非商业性
奖励设置:许愿星(参与即可拿满),咔嚓印章(参与即可拿满,主要兑换限定外观奖励),名片(Top 5%),头像(Top 50)
推流机制:公平推流,机制上几乎无法刷票(往期前排作品均不存在显著票差)
二、各类舆论分析
1.打榜 / 刷票之诘难
原因1:玩家对生活中其它打榜活动的负面印象
原因2:对 S2 赛季更新初期重大节奏的扩大化解释
解决方案:该活动返场时,这一问题或不再显著,但仍可更加细致的解读洛手摄影大赛的推流策略,令玩家理解它在原理上极难实现打榜 / 刷票的原因
2.对奖励设置的不满
抱怨1:头像给的太少,与多数人无关,纯属抽奖
抱怨2:前排作品质量并不突出 / 同质化,配不上奖励
原因:投票作为涌现系统筛选颗粒度有限,无法在顶尖排名中保持精度,仅靠它筛选 Top 50 作品很难服众,而顶尖排名又关联核心外观奖励,加大玩家的不公感乃至对立感(玩家可以接受“输给更好的作品”,但是无法接受“输给一般的作品”)
数据分析:假设洛手周活 1000 万人,500 万人参与投稿(包括随意投稿获取保底奖励),100 万人认真按主题拍摄
则头像奖励占认真投稿者的 1/20000,跳一跳也够不到
而名片奖励占认真投稿者的 1/4(500万 * 5% / 100万 = 1/4),跳一跳能够到,且在多期活动中获得概率不小
个人案例:我前期为了 Top 5% 的名片奖励认真投稿,但在拿到名片后便不再如此了,因为我几乎不可能拿到头像,且印章商店也换满了
解决方案:将头像奖励下调至 Top 1%,下附分析
Q1:Top 50 是否起到不可获取的激励意义,就像双色球的一等奖会吸引人买彩票一样?
i.彩票没中奖是“我运气不好”,摄影大赛获得了更低排名则是“我被这个系统认为更差”,这二者的负反馈差异很大;
ii.即使是充当象征性大奖,将最高奖励设置在 Top 1% 已然足够稀缺,且有更多人能获得真实的正反馈;
iii.头像奖励门槛下调后,上榜玩家仍能额外获得“我上榜了”这件事带来奖励,官方也可以发放国王球等道具作为上榜象征性奖励
Q2:头像有返场机制,这不够吗?
i.返场已是若干赛季后的事情,玩家仍会在当前赛季感到负面感受,并在活动讨论热度最高的时候传播抱怨;
ii.公平性与最终获得能否奖励同样重要,甚至在舆论角度更重要
3.应试审美和作品同质化
抱怨1:高分作品同质化,缺乏创意
抱怨2:只有按照 XX 方向投稿 / 投票才能得分
原因1:在当前的机制下,仅当投票者选择了“目前票数更高”作品,才能获得奖励
设计意图反推:引导玩家认真作出选择,以便筛选出更优作品
设计局限:票数高的作品,或并非质量好的作品
实际场景玩家心理例:“我觉得 A 作品更好,但我知道 B 作品得分更高,我不得不选择 B 作品”
原因2:玩家想高效投票以快速获得奖励,在短暂浏览中某些吸睛的特征会带来更高票数(例如“人越多越好”)
结果:投稿和投票者都被引导,恶性循环产生应试审美和同质化
类比:在社交平台中,播放量最高的作品未必质量最高,可能只是有某些吸睛特征,而部分高质量内容创作者或观众可能为此不满
解决方案:考虑移除“正确投票奖励”,下附分析
Q1:不会有人乱投票吗?
i.即使有 50% 的人完全随机投票(很极端的估计),剩下 50% 正常投票的玩家仍然能对作品起到筛选作用,不会影响排名准确率
ii.即使有正确投票奖励,也有许多人会乱投票,因为每一期活动拿满许愿星奖励所需的正确率很低
Q2:不会使投票变得无聊吗?
虽然移除了“正确投票奖励”,但玩家仍能在每次投票后“哪一方得到了更高票数”,这基本保留了趣味性,仅仅是奖励机制不与它挂钩
4.其他核心机制之外的零散建议
- 适当合并中低档位的奖励分段,这些分段间只相差几十个咔嚓印章,目前显得繁琐冗余
- 将“双击拍照按钮可快捷拍照”的提示写入活动提示,这一功能十分强大,但认知度似乎并不普及
- 适当延长投稿窗口期,目前的窗口期偏短,容易错过
- 目前机制下玩家票数会同步自然增长,且增长从个位数开始,但正常投票中获取的票数却均为整十数,这可能引起某些误解,可将自然增长也设置为整十数
- 目前可能出现“人物或精灵出现在画面中,但未被识别”的情况,或可对人物识别的严格度稍作放宽,甚至考虑取消
- 目前难以向游戏内好友分享投稿内容,或可考虑允许玩家查看好友的投稿,但不允许投票(也可以更为直接一些,或可允许玩家在家园或名片中展示“相片集”,或通过游戏内私聊功能发送游戏内拍摄的照片)
三、个人随想(非正文分析,仅顺带提及个人记录)
S2 的 04 青春之歌是我取得过最高排名的摄影大赛,我像许多小洛克一样选择在魔法学院的教室内取景。我当时没有做任何准备,也没有专门寻找拍照的搭子。我只是走进教室,小洛克们已经在场景中互相协作,有人在阳光洒落的窗边放下了四人课桌或精灵,也有人穿着学院校服为其他举起相机的小洛克充当模特。
我上传的照片中全部是陌生人,这最终使我获得了不错的成绩。而我也在拍好照片后继续坐下,接替其它小洛克充当模特。即使不通过文字聊天,小洛克们也能默契理解互相的意思。友善的小洛克们会在接受帮助后向你作出鞠躬的动作。我也和与我拍照的小洛克加了好友,并成为了长期的游戏搭子。
摄影大赛的主题设计,使得小洛克们拥有了新的社交天地与互助场景,也为小洛克们搭起了认识新朋友的桥梁。即使陌生场合的社交或非摄影大赛的重要初衷,但它最终涌现出了这一效果。
