《洛克王国:世界》随机商店自选机制的可行性分析和衍生建议

许愿星是洛手的二级货币,充当枢纽作用


许愿星产出简析(点击展开)

1.星光
每日上限 25 颗,边际递减借鉴《光遇》蜡烛机制,后 5 颗星难度指数递增
星光来源涵盖 PVP / 捉宠 / 挂机等各大玩法,为许愿星主要产出机制
全勤中重度玩家日均获取 23 – 25 星
边际递减的意义:降低肝度在核心货币上拉大的差距,中低肝度即可获得大部分许愿星
相关机制:赛季徽章提供星光值加成,实现赛季中后期减负

2.活动
如领地试炼,S2摄影大赛,S3 拾音律动等
S2 估算:240(摄影大赛)+50(领地试炼)≈ 300 星 / 赛季
相较于星光作为固定机制,活动部分产出可灵活调整

3.通行证
大小通行证奖励,240 星 / 赛季

4.一次性内容
眠枭之星 / 任务 / 图鉴解锁 / 家具解锁 / 小屋升级 / 人物升级等
均为一次性奖励,开服至 S3 约 1000 星左右
来源新增有限且可控,主要考虑大世界更新

5.洛克钻兑换
使得现实货币可以购买所有许愿星资源

玩家画像例
以 购买通行证 + 全勤 + 全活动 + 每日 23 星的玩家为例,S2 赛季中的收入约 33 星 / 日(约 1800 星 / 赛季)


许愿星消耗简析(点击展开)

1.随机商店
皮卡时装金套装 195 星,紫套装 98 星
进入随机商店后,每赛季共需 (195*3+98*4)*2=1954 星
目前是许愿星的最大消耗点之一

若将直购皮卡时装附赠的积分卡全部换算回洛克钻
直购金色时装实际上消耗了 480 洛克钻,在远期节省下 195 星,紫色时装折算后数据相仿

2.资质修改道具
碎镜子 / 金钥匙 / 万能血脉秘药,自 S2 赛季以来陆续均可无限兑换

审视精灵培养供需
i.赛季商店和命定花种产出极品胚子,远商低成本产出培养道具,显著减负;
ii.仅有部分 PVE 和 PVP 精灵存在极品需求,数量有限需求不高;
iii.回溯机制使得培养道具高度可复用;
iv.阵容镜像消除了非深度 PVP 玩家(大师以下无调阵需求玩家)的培养成本

可以认为许愿星兑换资质修改道具对于中后期玩家无显著意义
主要为 新玩家 / 回归玩家 / 氪金购买许愿星的玩家 追赶进度用,这也是其无限量兑换下放的原因

3.座椅 / 动作 / NPC道具 / 精灵奖牌
非数值道具杂项

4.好友树
解锁社交功能节点,借鉴《光遇》,消耗量有限


引入自选机制的理由

1.玩家体验角度
小红书 / bilibili / 小黑盒 等平台均存在对随机商店刷新机制的抱怨
新玩家 / 回归玩家 / 轻度玩家 或将随版本更新愈发难以获得特定往期套装,或可能加大心理负担,影响回流动机,造成玩家流失

2.营收角度
积分卡 是皮卡时装的重要营收点,用于购买「已集齐套装」的散件
若套装本身越来越难以被集齐,玩家或出现「想买散件但买不了」的情形,最终影响积分卡营收

3.设计理念角度
“洛手不是一个功利的游戏,按照自己喜欢的节奏和方式游玩”(开水主策划于访谈,BV1eTZNYdECW)
结合前文许愿星收支数据简析,免费许愿星无法追及皮卡时装更新速度,为避免随机商店堆积,玩家或将消耗大量许愿星用于购买不喜欢的服装,影响玩家体验其它许愿星内容,一定程度上偏离了设计理念
案例1: 四人课桌(售价 100 星,约金色套装的一半)被部分玩家认为太贵,存在“雷霆大桌子”“男洛克才有许愿星买桌子”的评价
案例2: S2 赛季任务强制消费许愿星至赛季道具,引起玩家广泛不满后紧急修改


方案例

  • i.刷新机制(实现相对简单,考虑每日首次免费);
  • ii.套装定向许愿(较好的方案,或可设置保底系统);
  • iii.周末促销允许自选散件购买(简单直白,容易实现);
  • iv.软性提高即将集齐的装扮的刷新权重(玩家较难认知到并良好利用该优化);
  • v.与其它系统的联动(如结合好友系统,或根据精灵家族亲密度与成就开放新购买方式)

可行性分析

Q1: 让玩家更容易集齐时装,是否会降低皮卡时装直购营收?
A1: 暂且将玩家消费习惯划分为三档,低 R 玩家几乎不直购,高 R 玩家总是直购,则着重审视中 R 玩家的直购动机:1.抢先获取稀缺时装;2.获得名片等赠品;3.为实现全收集补全免费许愿星的不足;4.缓解许愿星的远期消耗压力;5.受 FOMO 驱使担心以后刷不出来
其中 1/2/3 作为主要动机在逻辑上不受影响,4/5 负面影响有限,或不及机制优化收益,值得结合数据进一步分析其综合效益

Q2: 是否会背刺“我都买了那么多不喜欢的衣服了”的老玩家?
A2: 目前程度或有限,越早引入该系统,未来因此感到受背刺的玩家就越少
与洛手以往的大量 减负 / 返场 的优化相比,这是个相对温和的场景

Q3: 玩家清空随机商店的压力小了,那要怎么回收攒起来的许愿星?
A3: 或可增加其它许愿星的消耗渠道,包括但不限于以下内容

  • i.现有许愿星道具的扩充(更丰富的动作 / 座椅等);
  • ii.玩家头像;
  • iii.任务或活动限定装扮返场;
  • iv.性别更改道具(或可考虑 许愿星 + 严格冷却 的策略,长期 / 反复 / 大量的回收渠道,但或被认为违背了“性别切换不收费”的声明,应谨慎);
  • v.精灵装扮;
  • vi.更丰富的好友树(或可为固定搭子提供更多节点,如 专属光效 / 同行游泳 / 好友衣柜 / 果实借用等,昂贵的功能或可要求双方共同支付许愿星,以提高解锁意愿);
  • vii.单向兑换更低价值货币(例如兑换家园灵感,或具有特殊效果的“许愿星咕噜球”等等,须考虑经济系统联动);
  • viii.咕噜球外观更改道具(该需求常被提及,或可消耗该许愿星与目标球更改既有精灵的咕噜球外观);
  • ix.全新的玩法或机制

Q4: 技术/排期/实现成本?
Q4: 存在相对简单的解决方案

Q5: 后续观测指标?
A5: 随机商店的许愿星消耗变化,按消费水平分层的皮卡时装直购率变化,社群对服装获取体验的舆论变化


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