为什么我们不想让游戏角色穿鞋 随想 / KaffuChino / 2026-04-02 文章背景:在 2026 年《洛克王国:世界》开服初期,玩家们发现了一种令游戏角色脱掉鞋子的 BUG。可以强制角 […] 为什么我们不想让游戏角色穿鞋 Read More »
君子不为小道 随想 / KaffuChino / 2026-03-30 19.4 子夏曰:“虽小道,必有可观者焉,致远恐泥,是以君子不为也。”子夏说:“即使是小技艺,也一定有可取之处 君子不为小道 Read More »
睡眠节律对健康的影响被高估 随想 / KaffuChino / 2026-03-30 在我看来,睡眠节律对健康的伤害被当下社会大大高估。若要提前给出一个结论,我认为真正的元凶常常是睡眠不足,而不是 睡眠节律对健康的影响被高估 Read More »
理性与感性 随想 / KaffuChino / 2026-03-24 引言 从现在开始,我打算开始学习分析哲学。但事实上,我并不完全了解什么是分析哲学,我只是看了十分钟它的介绍。要 理性与感性 Read More »
元思维对艺术创作的效益 随想 / KaffuChino / 2026-03-18 培养元思维,有益于自然流露出主题更加具有普适性的艺术作品。让我们以窦唯的《噢!乖》的歌词为例谈论这一话题。 窦 元思维对艺术创作的效益 Read More »
你不需要“看完”一部作品 随想 / KaffuChino / 2026-03-18 你不是一定要“看完”一部作品,“看完”并不会为你带来最高的汲取知识的综合效益。当你看到无聊的书本,或是玩到无聊 你不需要“看完”一部作品 Read More »
在日常表达中细化颗粒度 随想 / KaffuChino / 2026-03-12 一、精确的表述 在对既有事实进行表述时,你不需要对数字作出不必要的简化。你可以说“现在是 8 点 26 分”, 在日常表达中细化颗粒度 Read More »
以社交媒体为起点的内容输出模式 随想 / KaffuChino / 2026-03-05 我习惯于将私域社交平台作为文字输出的起点,我会先把文字发表在动态中,并在不久之后将其删除归档至本地备忘录,最终 以社交媒体为起点的内容输出模式 Read More »
音乐版本的选择逻辑 随想 / KaffuChino / 2026-03-01 *如果你没有强迫症或对事物条理性的高要求,本文的内容将或许对你没有价值。但对于有这些目标的人而言,我保证本文所 音乐版本的选择逻辑 Read More »
音乐社交平台的“装修艺术” 随想 / KaffuChino / 2026-02-27 装修社交平台,指的是通过精妙的设计,使得社交平台展现出一种引人注目的姿态——即便这种姿态并不符合用户本身的真实 音乐社交平台的“装修艺术” Read More »