不占用思维的游戏能提供思考契机 随想 / KaffuChino / 2025-01-17 何为不占用思维的游戏?一些游戏拥有着适中的复杂度、较强的抽象性和较高的重复性,尽管这些游戏入门或许并不容易,但 […] 不占用思维的游戏能提供思考契机 Read More »
舞萌的真理 游戏 / KaffuChino / 2025-01-15 1.提升底力能解决几乎所有问题,培养别的能力什么时候都不迟 2.除了底力不足,左右手底力不均是手顺问题的最大原 舞萌的真理 Read More »
语法书不宜过度使用意译 知识 / KaffuChino / 2025-01-13 为什么语法书要使用意译?因为一些语法的直译并不符合中文的逻辑,出现在中文中并不合适。换言之,语法书所给出的中文 语法书不宜过度使用意译 Read More »
凉宫春日系列观后感 观后感 / KaffuChino / 2025-01-12 如果说,凉宫春日在《忧郁》篇展现了一种勇于打破常态的活泼与灵性,那么长门有希则在《消失》篇带来了更加沉静而细腻 凉宫春日系列观后感 Read More »
为文章页面添加字数统计显示 网站建设 / KaffuChino / 2025-01-11 在不撰写代码的前提下,笔者借助ChatGPT成功实现了本站的字数统计功能。本文介绍了这一过程中的具体心得。 为文章页面添加字数统计显示 Read More »
幽默可以和智慧画等号 随想 / KaffuChino / 2025-01-09 幽默可以和智慧画等号。越有智慧就越幽默,越幽默就意味着越有智慧。幽默和智慧呈正相关,而能像幽默一样和智慧呈正相 幽默可以和智慧画等号 Read More »
无趣的工作理应拥有更高的薪资 随想 / KaffuChino / 2025-01-09 有趣的工作已经拥有了更高的精神价值,故在理想社会中,无趣的工作需要通过提高物质待遇才能与之抗衡,使得从事无趣的工作不再是彻底的悲哀。 无趣的工作理应拥有更高的薪资 Read More »
语言学习和舞萌中的重点论 游戏, 知识 / KaffuChino / 2025-01-09 语言学习的重点在于背单词,而舞萌的重点在于底力。我们常常过度运用了两点论,反而忽视了重点论的意义。重点的实际分量往往超过我们的预想。 语言学习和舞萌中的重点论 Read More »