把节日过成每一天 随想 / KaffuChino / 2024-02-09 把每一天都过成节日,大概没有看上去那么难;但是,把节日过成每一天呢? 每到节日,心里似乎就会隐隐有种“在这种特 […] 把节日过成每一天 Read More »
舞萌效率论调查问卷报告 游戏 / KaffuChino / 2024-02-08 这是一份舞萌效率论问卷的调查报告,完成于2023年年末至2024年年初(舞萌DX2023版本中期),其中的一些 舞萌效率论调查问卷报告 Read More »
注重感性、以貌取人、党同伐异、对人不对事 随想 / KaffuChino / 2023-12-26 注重感性、以貌取人、党同伐异、对人不对事这些可能被认为偏颇的行为,对好人而言,很可能都有不小的可取之处。但当然 注重感性、以貌取人、党同伐异、对人不对事 Read More »
对门当户对的新思考 随想 / KaffuChino / 2023-12-19 对于许多现代人(尤其是年轻一代)而言,“门当户对”似乎是一种显然错误的封建观念。他们认为,爱情应是纯洁的,不应 对门当户对的新思考 Read More »
实验性内容 我的梦 / KaffuChino / 2023-12-15 有个外国人向我问路,他很友好。我们有空,就带他过去了。妻子也觉得这很有趣。 梦见大海,在海中,海消除了不良元素 实验性内容 Read More »
立直麻将教程:役种介绍 游戏 / KaffuChino / 2023-12-02 除了满足“四个面子+一个雀头”的形式要求之外,日本麻将和牌必须要有“役”。这两个要求需要同时满足,缺一不可。所 立直麻将教程:役种介绍 Read More »
立直麻将教程:基础知识 游戏 / KaffuChino / 2023-12-02 一、麻将的组成 麻将牌分为数牌和字牌。数牌分为万/饼/索三类,每类有1-9九种数字(即共有3*9=27种);字 立直麻将教程:基础知识 Read More »
逻辑学课程知识总结 知识 / KaffuChino / 2023-11-28 第一章 传统词项逻辑 第一节 词项 词项充当直言命题的主项和谓项。“商品”这个词项的内涵是“用于交换的劳动产品 逻辑学课程知识总结 Read More »
舞萌的基本键形 游戏 / KaffuChino / 2023-11-25 舞萌的键形有诸多分类方式。个人认为,根据音符的打击方式的不同,可以大致分为以下三大类。 1.TAP与HOLD音 舞萌的基本键形 Read More »