《洛克王国:世界》主题摄影评选赛玩法浅析

主题摄影评选赛(下称“摄影大赛”)是《洛克王国:世界》于 S2 赛季首次引入的新活动,是游戏内 UGC(用户生成内容)活动亮点与争议并存的新尝试。
在本文中,我将尝试分析被小洛克们广泛提及的若干争议问题,并尝试提出一些优化方向和个人想法。
最终,希望你可以看看最后一段的碎碎念!

一、概述

摄影大赛归根结底是一款休闲游戏中的一个娱乐向活动。它采用“每周一期,周末投稿,周中投票”的短平快模式,每期主题命题均有明确的场景指向性,且玩家均使用专业门槛和参数自由度低的游戏内置相机拍摄,这使得摄影大赛消除了传统摄影比赛的参赛门槛。在奖励设置方面,即使玩家不产出任何高质量作品,只要持续参与投稿和投票,也能轻松获取足够换取所有基础奖励的咔嚓印章。在这样的轻量化活动中,部分玩家将不满指向了指向活动推流与投票机制,以及与之挂钩头像与名片两个核心外观奖励。在下文中,让我们对这些问题以更加细致的方式进行分点分析。

二、具体分析

1.“打榜”之诘难

摄影大赛采用公平清晰的推流方式。摄影大赛的每一期投票开始时,任何作品都拥有相同的推流机会;随着当期投票的进展,出于对作品质量的考量,高票数的作品会逐渐增加推流。我们可以认为,这种推流策略在原理上是足够公平健康的。在这种情况下,即使有小洛克试图刷票,它极难在海量的作品池中反复精确定位到目标作品,并为之投出产生显著票数的作用。公平的推流方式已然让这成为了一件可行性低,且极其吃力不讨好的任务。
就结果而言,全部七期摄影大赛的前排作品间均不存在显著的票数差距,这符合公平推流方式的呈现结果(如果刷票十分轻易,前排作品间的票数差距应当在更大的量级才对)。总体而言,我认为摄影大赛的推流机制在公平性上是合格的,几乎可以避免刷票等破坏公平性的行为,且官方没有理由也无法操纵选票。在这样的理由下,将摄影大赛比喻为“打榜”活动是不妥当的。
对摄影大赛的“打榜”误解,一方面来源于 S2 赛季早期节奏的扩大解读,另一方面也源自人们对娱乐或直播领域的“打榜”机制的负面印象。归根结底,摄影大赛的特殊推流机制,在原理上决定它与传统的“打榜”类活动是不相干的,它们仅仅是共享了“投票”这一形式。目前,社群中针对“打榜”的诘难已经逐渐减少,而官方也可以通过更加清晰的解释,来进一步消解部分小洛克的误区(尽管在我看来,目前活动页面的描述是足够清晰的)。
既然推流机制是健全的,那么玩家的不满实际上指向了哪一环节呢?让我们继续思考。

2.投票机制引导下的“正确审美”

在摄影大赛的投票机制下,仅当小洛克选择了“目前拥有更高票数”的作品时,才可以成功获得投票奖励。这一功能的设计初衷是引导每一位小洛克认真作出选择,争取筛选出质量更高的优秀作品。但问题在于,我们本就无法认为“目前票数更高”的作品就是“质量更高”的作品,这样的机制只能让我们选出“容易得高分”的作品。
什么样的作品能容易获得高分?在大众广泛采用的投票标准中,哪些是合理的,哪些是不合理的?高效的获得奖励是相当一部分玩家参与比赛的动机。为了实现这一目标,投票者必须朝着“我认为它票数更高”的方向投票。甚至于说,在我认为 A 作品更好,而 B 作品显然更能得分时,我仍然会选择 B 作品。毕竟我的一票并不能为“更好的作品”带来决定性影响,反而会让我少拿到 5 点投票奖励。而相应的,投稿者也必须朝着“我认为它能得到更高票数”的方向设计作品。在一个公平的推流系统下,当创作者和投票者都往“能得分”的功利方向前进时,作品的标准化和同质化也必将自然发生。
玩家们首先会选择切题的作品,这一步骤能筛选掉相当一部分“仅为参加活动而随意拍照”的投稿者;在此之后,玩家或许会从构图等进阶角度进行细致考量。一个切合主题,简单直白,且具有初步美感的作品,在一众灌水作品中获得前 10% 的排名大致是较为轻巧的。
当我们来到前 10% 的高分段作品时,作品在上述基础标准中通常是达标的。单纯的高质量开始无法让作品稳定前进,我们不得不采取一些“能够获得投票”特殊技巧。这就好比一个高质量的视频或贴文未必能获得顶尖的播放量,它或许需要吸睛的标题与封面设计,亦或是特定的叙述风格和语言技巧,并最终演变成一种为适应评分机制而生的“应试审美”。我无法清晰概括在摄影大赛中拔得头筹的作品们的具体共性,但不可否认的是,它的一大特征已经被玩家社群精准总结为“人越多越好”
总而言之,摄影大赛让我们放下了对推流公平性的担忧,我们不必尝试适应推流系统,却仍不得不考量投票者本身的局限性。出于效率起见,投票者会以很快的速度作出选择,这就好比老师用 10 秒钟读完了你的考场作文;甚至于说,当投票者养成习惯后,即便投票者认为 A 作品更好,他也会转向更容易得分 B 作品,以此尽可能实现获得奖励的最高效率。毕竟他诚实一票并不能为更好的作品带来决定性影响,反而会让我少拿到一次投票的奖励积分。
我们无法改变投票者追求最高效益的倾向,更加无法也不需要“提高投票者的审美水平”。然而,我们可以通过良好的机制设计,让一个个追求最高效益的投票者,最终果真能通过涌现让高质量作品成功的被筛选而出。
在我看来,“选对了才有奖励”的设计是可以移除的。尽管这种“选啥都一样”的设计会催生出一些完全乱选的玩家,但这一部分玩家的很难对最终排名产生决定性影响。即使有半数玩家完全选择随机投票,剩余的半数玩家也能成功成功的在各大分段起到筛选作用。取消这一设计尽管不能根治作品质量和票数的错位,但能缓解错误反馈带来的错误引导,削弱“随大流”对最终结果的影响。

3.限定奖励的割裂

在每期摄影大赛结束时,前 50 名的作品会被公开展示。部分小洛克认为,这些排名前列的作品存在相当程度的同质化,且在并不具备突出的艺术审美,反而是一些 1 – 10% 甚至更低排名的作品拥有更高的含金量(你甚至可以检索到一些摄影专业博主的类似观点)。
但正如上文所述,想要通过设计一个涌现系统,筛选出质量最高的 50 张作品,这是十分困难的。在现实世界的摄影奖项中,人们选择用专家人工评选的方式解决这一问题;而在摄影大赛中,既然我们已经确定了“大众选举”而非人工评选的大玩法,我们又要如何尽可能消除一个不完美的涌现系统的弊端呢?让我们把视角转向一个全新的方向。
人们为什么对前 50 名的作品产生不满?单纯的排名是理由之一,而头像这一实打实的限定奖励则起到了更加不容忽视的作用。只有前 50 名的作品可以获得头像,这为他们和绝大部分无法拥有头像的玩家创造了对立感。即便头像未来存在廉价的返场机会,也不能消除小洛克对“他能提前用这个头像”这件事本身的不满。人们不会为自己的作品未得到普利策奖而不满,因为普利策奖作为摄影界的重要奖项能够取信于人,且人们能充分意识到自身作品与获奖作品的差距;但在摄影大赛中,当未获得头像的小洛克们看到前 50 名与自己半斤八两的作品时,往往有充足的动机认为“在这样一个简单的评价体系下,他的作品就是没我好”。
于是,我们便得出了问题的解决方案。既然摄影大赛的涌现系统的精度无法挑选出前 50 名最佳的作品,我们也便不必把奖励档位设置在如此标准了。相对于头像的偶然性而言,名片的前 5% 要求则显得合理许多。一个认真参加比赛并为之花费心思的小洛克,是有很高的可能性获得名片奖励的。这是因为摄影大赛的涌现系统的确有能力筛选出前 5% 的作品。虽然前 5% 的作品和前 50 名的作品半斤八两,但大家大概都能同意:前 5% 的作品显然比前 50% 的作品好多了。
在我看来,我们可以将头像奖励设置在 1 – 5% 等更加合理的位置,这将大大淡化“前 50 名的作品没那么好”为社群玩家带来的不满情绪。与此同时,若一定要为排名处在绝对前列的作品提供额外奖励,可以将其换为国王球等非限定性质的道具作为“彩蛋奖励”。排名展示板块也可以沿用前 50 名的设计。
此外,目前的奖励分档设计显得十分冗余,相邻分档的区别只是差异并不显著的咔嚓印章,尽管这可能减少了“差一点就得到了”这种情况的概率,我认为这些分档是可以予以合并的(相比鲜有玩家会遗憾“我差一点就多拿到 50 个咔嚓印章了”)。若要让我提供一套方案,我会将头像设置在 3%,名片设置在 10%,并弱化 50% 以下排名的奖励差异。

三、总结与随想

1.总结

我们无法简单筛选出好作品。但归根结底,我们未必真的需要筛选出好作品。即便是一个娱乐性质的比赛,只要能提供相对公平的奖励模式,人们又何必苛责它“不能像专业奖项一样选出顶尖作品”呢!
在我看来,摄影大赛的玩法创意和推流机制时健全的,这已经为该模式打下了坚实的根基。我们不必让摄影大赛成为专业的摄影奖项,但完全可以在该玩法的设计内解决一些容易解决的问题,包括但不限于上文提及的取消“正确选择奖励”,或是优化限定奖励的分档设计等等。

2.碎碎念

S2 的 04 青春之歌是我取得过最高排名的一期摄影大赛,我像许多小洛克一样选择在魔法学院的教室内取景。我没有用许愿星买过桌子,也没有在拍照活动中专门寻找搭子,但陌生的小洛克在场景中互相协作,或是在合适的位置放好了座椅和精灵,或是为其他举起相机的小洛克摆好姿势。我上传的照片事实上全部是陌生人(这帮我拿到了 2% 的排名),我也在拍好照片后继续坐下等待后续的小洛克拍照。即使无法聊天,小洛克们也能默契理解互相的意思。友善的小洛克们会在接受帮助后向你作出鞠躬的动作。我也和陪我一起拍照的小洛克加了好友,并成为了长期的游戏搭子。
在我看来,摄影大赛鲜明的主题使得小洛克们拥有了商店街之外的新的社交天地,而互助合作的性质也可以成为小洛克们认识新朋友的友谊桥梁。即使陌生场合的社交或许并非摄影大赛的重要初衷,但它最终涌现出了这一效果。
以此为契机,我也在想,我们是否能设计出更多社交破冰玩法?例如,我可以在商店街或大量出没点位发起一个面向所有小洛克的“求带带”请求,而有社交意愿的小洛克也可以把我“牵起就走”,我们甚至都不需要以对话开启一段关系了!而对于已然熟识的朋友,我们是否可以借助亲密度系统,为非功利场景(例如看风景和精灵交互等等)也增加额外的象征性奖励,例如解锁某个特殊的好友动作,或是解锁孵蛋和离线借用精灵果实的新方式?当《洛克王国:世界》用同行奖励和贴贴回能走上了一条鲜明的社交道路时,我们或许可以让它呈现出更多色彩。
另外,值得顺带一提的是,似乎有相当一部分小洛克不知道双击拍照键快捷拍照的功能,这能大大提升拍照的自由度,或许可以为这一功能提供更加清晰的引导。

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