《洛克王国:世界》许愿星机制分析

自 S2 赛季中期以来,许愿星开始可以用以无限制合成精灵养成道具,这使得许愿星在游戏经济系统的核心地位更加凸显。
审视游戏中的三种货币,如果说洛克贝主要与捉宠模块挂钩,洛克钻和主要与法定货币挂钩,那么许愿星作为一个免费但存在获取上限的货币,则充当了连结游戏各模块的枢纽性资源。它远非一个“中间层次的货币”,而是将游戏的整个经济和玩法系统有机串联在了一起。我将从许愿星的获取与消耗入手,尝试从官方与玩家的双重视角下分析许愿星的机制。
此外,我可能会在文章提及特定模块时,穿插一些我对该模块的想法和建议,希望这些部分不会影响你的阅读。

一、许愿星的获取

1.凝结许愿星
“凝结许愿星”无疑是获取许愿星最主要且最稳定的途径。小洛克每日可以通过积攒稳定星光值获取至多 25 颗许愿星,而星光值可以通过捉宠、收菜或挂机等诸多渠道获得。由于许愿星的获取速度在最后 5 颗呈现较强的边际递减效应(这大致参考了《光·遇》的蜡烛获取设计),我们可以认为中强度全勤玩家每日通常能通过该功能获取 20 – 23 颗许愿星。
边际递减的星光值设计,一方面使得各种类型的玩家能够选择“适配自己”的肝度,另一方面也可能让拥有 FOMO 心态(错失恐惧症)的玩家为“我没有拿到今天的所有许愿星”而感到焦虑。但在《洛克王国:世界》的数值设计下,中低肝度就可以帮助小洛克获取每日的绝大部分许愿星,这减轻了中轻度玩家 FOMO 的意义(“我只用了 20% 的时间,就获取了 80% 的许愿星,这综合而言已经很不错了”),也让重度玩家相对于中度玩家获得微量奖励(这种奖励更多是名义上的),且即便对于重度玩家而言,许愿星机制也有 25 颗的“硬上限”。在我看来,凝结许愿星的数值设计是相对合理的。
在先前的赛季中,赛季徽章的星光值加成可以让小洛克在赛季中后期(通常的长草期)更快的完成每日星光值任务;而自 S3 赛季以来,新增的赛季球可以让玩家获得最高星光值,这进一步为凝结许愿星带来了起到了减负作用。
总而言之,既然星光值是日常活动和许愿星的枢纽,设计者也可以进一步增加星光值的获取多样性(尽管现在已经很多了),在我看来,为社交场景增加星光值获取是一个不错的选择(例如同行下的特定交互,或桌椅等社交性质的道具等等)。此外,许愿星的“每日获取上限”或许可以酌情像“体力溢出机制”一样进行打折转化,避免无法每日登录的玩家错失过多进度。

2.周期性许愿星活动
小洛克可以通过通行证、领地试炼和主题摄影评选赛等活动,周期性的获取数量可观的许愿星。这些许愿星虽然不像“凝结许愿星”那样能在名义上稳定获取许愿星,但实质上仍提供对经济系统产生了可观作用,且应纳入玩家的许愿星消耗之内。
综合上述两点,我们可以认为,对于中强度全勤游玩、购买通行证且通常参与轻度活动的玩家,每日可免费获取的许愿星数目可保持在 25 – 30 颗左右。我们可以在这一典型用户画像的基础上,根据不同类型的玩家进行相应微调。

3.严格的一次性获取
我们也存在一些一次性获取许愿星的方式。在小洛克首次获取眠枭之星、首次解锁家具或图鉴奖励等场合中,也可以获得少量的许愿星奖励。这些许愿星是一次性获取的,且总量并不多,奖励更新速度同样有限(例如推出大世界地图,家具和精灵上新等)。这使得它们对经济系统的作用有限,对玩家规划许愿星消耗的意义同样有限(这样的许愿星在当前版本大致不会超过 500 颗,我没有详细计算过)。我们不必过度考虑这一情况。

4.洛克钻兑换
使用洛克钻兑换大量许愿星,这几乎是重度氪金玩家的专利。即便是通过月卡获取的洛克钻,有所规划的玩家通常会用其购买积分卡或背包扩容。当然,也存在“差一点就能兑换随机商店刷出的服装”“急需凑齐 PVP 阵容”这样的少数情况,使得普通玩家选择用洛克钻兑换少量许愿星。我们同样不必过度考虑这一情况,只需要意识到法币兑换许愿星的单向枢纽是打通的,能用许愿星获得的道具,若不考虑成本问题,均可以通过充值获取。

二、许愿星的消耗

1.服装
购买服装是许愿星的最大消耗途径之一。要谈及许愿星在服装经济中的作用,我们就有必要对比皮卡时装和随机商店的售卖模式。
以金色品质的套装为例,小洛克若选择皮卡时装当期直购,则单套套装需要消耗 1560 洛克钻(附赠 60 积分卡),而在随机商店中购买则需要消耗共计 195 颗许愿星。假设积分卡对玩家是有用的,我们可以将 60 积分卡按照商城价格换算为 1080 洛克钻。换言之,直购金色品质的套装相当于多消耗了 480 洛克钻,以此提早获取穿戴该服装的可能,并在远期节省下 195 颗许愿星。在购买当期礼包的情况下,你可以把名片和法杖等额外奖励也计算在内(由于这些道具暂时未通过洛克钻直售,你可以自行为它们“定价”)。对于紫色品质的服装,我们也可以采取相应的计算方式,其结论是相仿的。
让我们再看向随机商店。就目前的时装更新速度而言(三套金色套装 + 四套紫色套装按每两周一期的速度轮替),即使将所有免费许愿星花费在购买服装上,小洛克虽然也无法做到“获取所有服装”的程度(这是合乎道理的),但借此获得半数乃至更多的服装仍是十分可行的。在目前随机商店池仍然偏浅的情况下,依靠免费许愿星获得若干套心仪的服装是较为轻松的任务。但待若干赛季后随机商店进一步积攒后,这一问题或许会逐渐凸显,官方或许可以通过“每周末任选随机池内服装购买”等设计解决。
值得一提的是,对于中氪收集向玩家而言,“通过付费购买一部分喜欢的服装来减少许愿星压力,并通过免费许愿星延迟获取另一部分服装”,这样的做法对于“集齐所有服装”的目标是高度可行的。
总而言之,在我看来,服装系统的营收标的与其说是能用许愿星兑换的服装本身,不如说是与洛克钻严格挂钩的积分卡;对于小洛克而言,与其说是买服装赠送了积分卡,不如说是买积分卡赠送了服装。与此同时,由于积分卡只能对集齐的套装使用,设计者也有必要让低氪玩家“能集齐服装”。总而言之,随机商店能让玩家至多免费获取半数服装,这个程度在综合考量各方因素下大致是合理的,而集齐一套服装可以被设计的更为友好。

2.资质修改道具
暂且不论《洛克王国:世界》在开服初期的养成成本如何,在 S2 减负后的养成系统下,若我们将“发挥最大战斗实力”定义为极品的话(也即正确且完美无瑕的三维和性格),可以认为将精灵培养至极品的成本中是非常低的
对于雨露均沾的中度玩家而言,通过异色副产物、命定花种和赛季活动获取的极品精灵,加之远超需求的血脉秘药产出,再加之远行商人每周以洛克贝售卖的资质培养道具,玩家完全可以轻松获取大部分 PVP 常见精灵的极品版本。甚至于说,《洛克王国:世界》的精灵更新速度在未来恐怕是跟不上玩家培养速度的,中度玩家在若干个版本后获得所有 PVP 常见精灵乃至所有精灵的多个极品版本,恐怕都不算是一件难事。但这绝非一种“产能的问题”,而是一种“降肝度的成果”。精灵属性是对于 PVP 玩家是功能性的,降低这一部分的肝度能有效提升玩家的游玩体验。而获取特长、外观与属性乃至奖牌兼具的精灵,也为玩家提供了非功能性的养成上限。
然而,上述说法指向的是“持续游玩的中度玩家”,我们也能找到许多新入坑或刚回坑,或是完全专注于 PVP 玩法的玩家。对于这些玩家而言,若想快速体验 PVP 模式,通过许愿星兑换资质修改道具则产生了更加重大的意义。对于这些玩家而言,把许愿星消耗在资质修改道具上,可以大大提升游玩 PVP 模式的初期养成体验,而服装、动作或桌椅等其他与之竞争许愿星的模块则是相对可以牺牲的。
在我看来,这也是官方把许愿星兑换资质修改道具完全放开的原因:它没有为官方和任何类型的玩家带来弊端,只是把选择权交给了玩家自己。你可以用许愿星快速追精灵进度,但你要为此牺牲换取其他道具的可能;你可以尽可能多换衣服,但如果你也需要精灵属性,你或许需要多付出些时间;如果你什么都想要,那充一点钱也是可以做到的。

3.杂项
如果说服装和充值系统与许愿星形成了一个联动,而肝度和资质修改道具与许愿星形成了另一个联动,那么桌椅或动作等杂项则是许愿星本身的化身。诸如桌椅、动作、NPC 限定装扮和液化药剂这样的特殊物品,都是严格“只能通过许愿星获取”的,我们可以将其视为一个大类。这类道具的在经济系统中的联动性稍弱一些,审视它们是相对简单的。

三、总结
综上所述,许愿星的意义或许在于,设计者希望各类能通过免费途径较为轻松的获取游戏中的稀有资源(例如服装和资质修改道具),但又不能让这些道具像洛克贝那样完全失去其稀缺性。
设计者力求实现一个“新玩家和回归玩家能追进度,老玩家和氪金玩家不被过度背刺,官方在营收和产能上仍然有所空间”的良好模式,最终使得“玩家玩得开心,游戏活得长远”的终极目标,这也使得许愿星的规划的规划对于官方和玩家都成为了重要任务。
总而言之,官方对许愿星的投入产出调整应当谨慎,而玩家对许愿星使用的合理规划同样意义重大。希望这篇文章对你有所帮助。

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