不占用思维的游戏能提供思考契机

何为不占用思维的游戏?一些游戏拥有着适中的复杂度、较强的抽象性和较高的重复性,尽管这些游戏入门或许并不容易,但当玩家到达一定熟练度后,游玩过程对思维的占用将大大减少乃至可被忽略。扫雷、俄罗斯方块这样的小游戏,魔方、拼图这样的传统益智游戏,以及强度适中的音乐游戏、沙盒游戏皆可以归为此类。与之相反,竞技游戏则需要占用大量思维,其中以MOBA和FPS类游戏为甚。

为什么不占用思维的游戏有助于提高智力?因为在游玩这些游戏的过程中,你会自然地把空闲的思维用于思考更有意义的事,而思考会导致智力提升。但对于那些需要高强度占用思维的游戏而言,你用脑的目标仅仅是这款游戏本身,最终反而提供不了那么多提供思考契机。

需要注意,玩游戏时的空闲状态和纯粹的空闲(例如发呆)有所不同。这些抽象游戏往往可以高强度占用人的感官与肢体(例如,在游玩扫雷的过程中你需要频繁动手),使得玩家得以处于一种活跃状态。这种活跃状态便能够为思考赋能,延缓陷入思考疲惫的过程。

娱乐性质的绘画、乐器演奏以及慢跑这样的运动项目大概也可以用类似的道理来解释。

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