立直麻将教程:役种介绍

除了满足“四个面子+一个雀头”的形式要求之外,日本麻将和牌必须要有“役”。这两个要求需要同时满足,缺一不可。所谓的役就是一些特殊的牌型组合,制作役种的意义可以简单归结为让牌能和/让牌变大两点。如果你的牌只满足形式要求却没有役,则属于“形式听牌”,无法和牌。但是正如其名,形式听牌正如其名也被视作听牌的一种形式,这意味着你在流局时不会被收取罚点。

虽然役种看上去有几十种之多,但据雀魂牌谱屋统计(下文的所有“据统计”均指“据雀魂牌谱屋统计”),过半役种的出现概率都非常低(<1%)。加之役种有鲜明的规律和背后的道理可循,无论是入门麻将还是记住所有役种,其难度都是低于直观感受的。新手知道最常见的几个役种就完全可以开始体验麻将了,其余部分在实战中学习和巩固即可。

本文将介绍立直麻将的所有正式役种。

格式说明
立直(1)代表立直计1番
混一色(3/2)代表混一色门清计3番,副露计2番(即“食下役”“副露减1番”)

四大役(立直/断幺/役牌/染手)与门前清自摸和

立直(1):门前清状态下听牌,即可主动选择是否立直

立直是日本麻将最重要的概念之一。日本麻将又称立直麻将,也可见立直一役的重要地位。据雀魂牌谱屋统计,四成以上的和牌都存在立直一役。立直、默听和副露是和牌的三种基本形式。

立直需要主动选择,只有在选择立直后才会形成立直一役。作为条件,立直后玩家便失去了手切的权利,立直后所摸的若不能使自己和牌、开暗杠或加杠(或三麻中拔北),则必须切出该张牌(也即摸切,在雀魂麻将中这些牌会被自动切出)。

与此同时,如果立直后的开暗杠操作会对听牌型造成影响,那么此时开暗杠是被禁止的。换言之,立直时听的是什么牌,那么这一局就只能听什么牌,不能增加也不能减少。

例:我的手牌为123789m7778p111z(立直听689p),此时摸入1z(东风)可以开暗杠,但摸入7p时却不行,因为开7p暗杠会使得听牌形变为单骑8p

立直的积极意义有以下几点(特别重要):

i.立直后,任何符合四个面子+一个雀头的牌型都能被赋上役,即立直可以“化无役为有役”

ii.立直能增加打点,除了立直本身的1番外,还有“一发”和“中里(里宝牌)”的机会

iii.立直是“我已经听牌了”的“宣言”(故立直打出的首张牌也被称为“立直宣言牌”,在牌河中横置),所以立直可能会使得其他玩家选择“弃和”以避免放铳,在一定程度上可以增加和率

总而言之,立直是特别需要注意的一个役种,立直、默听和副露三者的选择也是立直麻将的重难点之一。

立直相关术语
即立:在能够立直时立刻立直
默听/dama:在能够立直时选择不立直
先立/先制立直:第一个立直
追立:在他家已立直的情况下立直

断幺九(1):和牌不含幺九牌,即和牌只由数牌的2~8组成

孤张的幺九牌通常被视为“效率低”的牌,所以按正常思路做牌时,也常常会出现“无意中越来越接近类似断幺九的牌型”的现象。可以说,断幺九像是一种对纯粹效率的奖励。

食断
断幺九是十分高效且快速的役种,在一些规则之中,为了限制断幺九的和牌速度,存在“无食断”的要求。此时,鸣牌后将不再计算“断幺九”一役,也即“断幺九”成为了“门前清限定”的役种。但是,主流的日麻规则也通常允许“食断”(即允许鸣牌断幺九)。

役牌(1):所谓役牌,就是自风/场风/三元牌的刻子

若当前局为东一局,自己为西家,则东风为“场风”,西风为“自风”,这二者加上三元牌都是所谓的“役牌”。只要拥有役牌的刻子就有役无论是明刻、暗刻还是杠子。与“自风”相对的概念是“客风”,“客风”牌若不是“场风”,就不是“役牌”

对于东风场的东家而言,东风既是“场风”,又是“自风”,此时二者会重叠计算,即东风刻子会计2番(其他场风时也以此类推),常称为“双风”“双东”“连东”或“W东”(报番时常常将双风合报为“Double东”,日语Double音近W,故得此名)

当“场风”和“自风”相同时,对于你而言,虽然有一种风可以获得2倍的番,但与此同时役牌的种类也从5种变为了4种(双风和三元)。这两种情况各有优劣。

役牌作为日麻四大役也是效率很高的一种,新手在有役牌对子的时候可以倾向于保留。

役牌后付
役牌后付是一种包含役牌的日麻打法思路,指的是玩家在游玩过程中先进行副露加速,而不考虑役的有无。在此之后再谋求役牌的刻子以获取役。例如,我的手牌中有1m和白板的对子,当他人打出1m时我选择碰牌。即使当下我没有“役”,但是我有较大的让白板组成役牌的期望。换言之,我会把白板把这一役牌“后付”,使得我有役。
“后付”不应是一个果断而草率的选择,若“所想后付”的役牌没有“后付成功”(例如被山吞,被他家防守或是和他家对死),常常会对自己的和牌造成十分不利的影响,因为你失去了门清状态且无役牌。我们常常需要通过其他方式获得役(如转对对和、染手)或是选择弃和。通常而言,有两个役牌对子时,选择后付是大致靠谱的。

染手:染手是混一色和清一色的合称,它们同样具有“数牌只有一种”的特点,可以理解成“把手牌染成一种花色,但也可以允许字牌的特殊存在”

混一色(3/2):和牌由一种数牌+任意字牌组成

清一色(6/5):和牌只存在一种数牌

染手的打点是可观的,因其不要求“门前清限定”,所以在一些情况下也有可观的效率。然而,新手常常陷入“过度做牌”的误区,染手也正是这个这个误区的“重灾区”。据雀魂牌谱屋统计,段位越高,“染手”的和出率就会越低(“对对和”也符合类似的道理)。这并不意味着“染手不好”,而是意味着“适合染手的场合没有想象中那么多”。

举例言之,我的起手手牌为112367889m667s33z,即使只有667s三张牌不属于“混一色”的一部分,但出于667s是好型,选择染手未必是此时的优选,即是否拆好型是需要考虑的;若将667s换为678s,则选择染手几乎是禁止的,因为几乎不会为了染手而强拆面子退向听。

清一色不记混一色
作为同类役种,完成清一色时牌型必然符合混一色的要求,故清一色不计混一色,这样的规则对于其它“同类且有递进关系”的役种都是存在的。如“混老头”不计“纯全带幺九”,“纯全带幺九”又不计“混全带幺九”。
但需要注意,此规则的前提是“同类役种”,不是“同类役种”的役是不受此规则影响的。如虽然“混老头”必然复合“对对和”,“小三元”必然复合两种“役牌”,但由于它们并非同类役种,此处的“对对和”“役牌”在计算打点的过程中是不会被吸收的。
PS:在日麻中,含“混”的和牌型(混一色,混全带幺九,混老头)均由“符合某种规则的数牌”+“字牌”组成;这些役种都有其进阶役种(清一色,纯全带幺九,清老头),也就是去掉“混”系役中的字牌,此时在形式上后者必然复合前者。藉由这种设计可以感受到一些日麻的规律与精妙性。

门前清自摸和(1):处于门清状态且自摸和牌

门前清自摸和的内涵是“和牌时没有从别家处获得任何一张牌,每一张牌都是我自己摸到的”(在国标麻将中有“不求人”一役,恰恰体现了此意)

需要注意,在雀魂麻将中,在“不立无役”的情况下选择默听,听牌提示将会显示“无役”。这常常使人忽略“门前清自摸和是一个役,能使自己和牌”这一重要信息。

例:某玩家在手牌123456m999p1146s选择默听等待摸入3、7s改良,此时他虽然不能荣和5s,但却可以自摸5s和牌,因为自摸5s使得他有了“门前清自摸和”一役。

(“海底摸月”“河底捞鱼”的这一特点也常常被忽略,但“海底/河底nomi”的出现概率实在是太低了,且朝着这种方向做牌没有意义,所以倒也无妨。)


顺子和

平和(1):在门前清状态下,自己的所有面子都是顺子,雀头不是役牌,且听牌形为两面听

平和是容易被新手忽视的一个役种,据统计,段位越高,“平和”的和率就越高。平和的要求看似很苛刻,但它远比看上去容易完成,因为以顺子为主的打法本就是高效的,对平和的限制很像是五子棋中对黑方的禁手,即使有诸多限制,但它却仍然很强。

“雀头不是役牌”,即不能在保留役牌对子的前提下完成平和一役。“保留役牌”对子本身就有提高效率的考量,故这一规则本质也是在限制和牌效率,避免各种高效要素集中于一副“没啥特点”的牌(必须两面听也像是一种美感上的要求,如其名有“平”之感)。但需要注意,“雀头不是役牌”并非意味着“雀头不是字牌”,非场风的客风作雀头是不会影响平和一役的,这一规则可以和上述内容一起理解。

一气通贯(2/1):拥有同色的123/456/789三个顺子

需要注意,并非出现同色1~9就一定是一气通贯。如和牌型11234567888999p是由雀头11p和面子234p/567p/888p/999p构成的,事实上并不满足一气通贯的条件,凭借“一气通贯”这一役名就能很好地理解这一规则,它要求的是三个顺子的“贯通”。

三色同顺(2/1):拥有不同花色、相同数字的三个顺子(如123m123p123s)

在三人麻将中,由于不存在2-8m(无法组成万牌的顺子),此役种是无法完成的。它也是唯一一个“存在于四人麻将,而不存在于三人麻将中”的正式役种。三人麻将“删去字牌2-8m”的设计在减少牌数、加快和牌节奏和大小的同时,还使得役种能被最大限度的保留,个人认为这是个无比精妙的设计。

一杯口(1):门前清状态下,拥有两个相同的顺子,如112233s

需要注意,一杯口是个门前清役种。与此同时,与一气通贯道理相同,并非出现aabbcc的形式就一定是一杯口,相信你可以靠自己理解。

二杯口(3):门前清状态下,拥有两对两个相同的顺子,如112233s556677p

二杯口允许出现四张相同的牌,如112233334455m11p是可以被视作二杯口的,这一点与七对子不同,在下文中会提到。

二杯口的和牌型常常也同时符合七对子,那么为什么不将其记作七对子呢?这是因为,麻将存在着“高点原则”,即若和牌型可以同时解释为多种不同的役,则取打点最高的一种。例如你的和牌型为门前清111222333m1122z自摸1z,诚然你可以将111222333m视为三个顺子,但这只是十分普通的和牌牌;而若将其若视为三个刻子,则和牌将是四暗刻役满,这之间差距是很大的。设想你是在线下进行这场麻将游戏,你显然会宣称自己合出的是四暗刻,而其他玩家也不会对此有所意见。


刻子和&七对子

对对和(2):所有面子都是刻子

“对对和”也是“过度做牌”的重灾区之一。如在手牌111m3366s副露222p555z,dora=1s、36s一损、自摸2s这样的极端情况下,与其摸切2s选择3366s的对碰听牌,手切3s选择23s的两面听牌常常是更好的选择。

三色同刻(2):拥有不同花色、相同数字的三个刻子(如111m111p111s)

虽然与“三色同顺”听着相似,但“三色同刻”的和率十分之低,甚至几乎和四暗刻相当。

七对子(2):和牌为七组对子,其中不能有四张相同

四个面子+一个雀头的传统和牌型被称作“面子手”,与之相对的则是七对子的“对子手”,面子手与对子手的选择是需要考量的。简单而言,在对子散乱、有五对且无暗刻的情况下通常会期待对子手,而在有面子、有役牌对子等各种情况下通常会期待面子手,具体情况应具体分析。

三暗刻(2):和牌型中有三个暗刻

只要和牌型中有三个暗刻,就有三暗刻一役。也就是说,三暗刻是可以副露的。例如手牌111333555m1z副露123s自摸1z,这样的牌是可以和的

四暗刻(役满):

手牌中有三个暗刻,对碰听牌且自摸(摸到了第四个暗刻)

之所以荣和没有四暗刻,是因为荣和代表最后一个刻子不全是自己摸出的。

四暗刻通常会选择立直逼别家弃和,因为即使默听自摸,通常也不会冒险选择打出雀头追四暗刻单骑。而与之相对的,国士无双通常会选择默听期待十三面。

四暗刻单骑(双倍役满):

手牌中有四个暗刻,单骑听牌,可荣和

四暗刻单骑的本质是已经完全靠自己摸出了最难的四个暗刻的部分,只剩下较为简单的雀头就完成了这一牌型,所以比起普通的四暗刻可以获得更高的打点;之后要介绍的“纯正九莲宝灯”和“国士无双十三面”也可以按照同样的方式理解。这三种两倍役满与普通版而言都是听牌上的区别,而非和牌型上的区别。

三杠子(2):和牌型中有三个杠子

四杠子(役满):和牌型中有四个杠子

据统计,三杠子是最难和成的非役满役种,其和率甚至低于半数的役满;而四杠子则更是整个日本麻将中最难和成的一役(“纯正九莲宝灯”第二,“天和”第三);它们常常是完成对对和等役时的副产物,不需要过度关注,当作传说即可。


幺九相关

混全带幺九(2/1):面子、雀头均含有幺九牌

纯全带幺九(3/2):面子、雀头均含有老头牌

全带系役种像是“在起手不那么好时,提供一种反向的做牌方向”。由于数牌和字牌常常被认定为效率不高的牌,它们常常会遭到玩家的优先切牌;多役牌、字牌,且搭子多为边坎、边张的起手似乎是“不好的”,而全带系役种正是服务于这种起手的;这能起到“改善不同起手间平衡性”的作用。但即便如此,全带系(包括混老头)也是较弱的役种,在制作时应谨慎。

全带系在四人麻将中的优势是高于三人麻将的,其原因在于四人麻将中有“吃”而三人麻将中没有,这可以有效帮助我们解决一面进张的数牌边张(如12s)、边坎(如13s)及两面的偏听(如23s,此时全带系必须要1s而不能是4s),尽管全带系役种可以解决三人麻将中的19m,我们仍应谨慎选择制作它们。

混老头(2):面子、雀头只有幺九牌

混老头必定复合对对和(或七对子),因为“只存在幺九牌”的和牌型是不会出现顺子的。

清老头(役满):面子、雀头只有老头牌

字一色(役满):只有字牌

“字一色”可以复合四暗刻(单骑)、大三元、大小四喜形成多倍役满(但字一色常常不能与其它役满复合成功,即无大三元、又无大小四喜的字一色常被玩家戏称为“不三不四”)。(正规规则下所能和出的最大牌型为六倍役满,即“天和/地和/四杠子+字一色+大四喜+四暗刻单骑”,视作传说即可。)

小三元(2):拥有三元牌的两个刻子、一个雀头

大三元(役满):拥有三元牌的三个刻子

小四喜(役满):拥有四风牌的三个刻子、一个雀头

大四喜(双倍役满):拥有四风牌的四个刻子


其他役满

绿一色(役满):只有绿色牌,即23468s/发(注意,白板并不包含在内)

“字一色”“绿一色”都可以视为一种特殊的染手

九莲宝灯(役满):门前清,和牌型为1112345678999+x(其中任意一种再来一张)

纯正九莲宝灯(双倍役满):门前清,荣和张为x

国士无双(役满):幺九牌各一张+x(其中任意一种再来一张)

国士无双十三面(双倍役满):荣和张为x

国士无双需要我们选择“打中张而保留幺九牌”这种与正常做牌思路相悖的打法,所以制作国士无双时的牌河是十分明显的,体现为打出所有花色数牌的中张。

国士无双通常选择默听,若自摸可视情况追十三面。


偶然役

天和(役满):庄家一巡和牌

地和(役满):子家一巡和牌,之前无人鸣牌

两立直(2):第一巡立直,之前无人鸣牌(天听)

枪杠(1):别家加杠时荣和(只有国士无双可以抢暗杠)

岭上开花(1):杠或拔北后自摸

海底摸月(1):最后一张牌自摸

河底捞鱼(1):最后一张牌荣和

一发(1):立直一巡和牌,无人鸣牌


宝牌(dora)

宝牌分为“宝牌”“里宝牌”“赤宝牌”,三人麻将中还有“拔北宝牌”

虽然宝牌可以增加番数,但它并不属于役种,并非“有宝牌就能和牌”

宝牌(表宝牌):每局游戏开局时会翻开一张“宝牌指示牌”,此后每开杠一次多翻一张,最多翻开五张。“宝牌指示牌”的后一张牌为“宝牌”,其中数牌按照“1234567891”的顺序指示,风牌按照“东南西北东”,三元牌按照“白发中白”,这与第一章介绍麻将牌时的顺序是完全一样的。如“宝牌指示牌”为1m,则“宝牌”为2m;“宝牌指示牌”为东风,则“宝牌”为南风;而当“宝牌指示牌”为9m时,“宝牌”会回到开头的1m,可以将其视为一个圈。在三人麻将中,1m和9m互为宝牌指示牌(因为没有2-8m)。

里宝牌:里宝牌是仅在立直和牌后存在的宝牌形式。里宝牌的“指示牌”翻开的张数和“宝牌指示牌”相同,指示规则也相同。例如某玩家立直和牌,和牌前翻开了两张“宝牌指示牌”,则和牌后可以再翻开两张里宝牌的“指示牌”。

赤宝牌:数牌5m,5p,5s各有四张,这三种牌的四张中,各有一张为“赤宝牌”。也即赤宝牌在四人麻将中有三张,在三人麻将中有两张。在麻将图案上,赤宝牌会用全红色表示,有时会加上一个红点。在记牌时,赤宝牌可以照常使用数字5表示,但有时为了区分赤宝牌和普通牌,会将其会用数字0表示(如0s代表红5s)。

拔北宝牌:在三人麻将中,拔出的“北风”牌视为宝牌(注意必须要拔出,手牌中的不算)。拔北宝牌也受它的宝牌指示牌(西风)影响。

宝牌的计番规则
宝牌每出现一次即可记为一番,上不封顶
之所以说“每出现一次”而非“每张宝牌”,因为宝牌的番数是可以重复计算的
例1:“宝牌指示牌”中存在三张7p,则每张8s可以记三番(宝牌*3)
例2:“宝牌指示牌”中存在一张4s,则红5s可以记两番(赤宝牌+宝牌)
例3:三人麻将中,某玩家拔北一次,“宝牌指示牌”中存在两张西风,则所拔的北可以记三番(拔北宝牌+宝牌*2)

8 流局满贯(满贯):打出的牌均为幺九牌,且未被鸣走

流局满贯是一个特殊役种,仅在荒牌留局后触发,在雀魂中不视为和牌,此时“满贯结算”会替代“流局结算”,即不再进行听牌与未听牌的罚符,同时不计算立直棒,不计算本场棒,流局时亲家听牌则连庄,未听则下庄。

滚动至顶部