2025.12.20 优化完成
一、麻将牌的组成
立直麻将的麻将牌可分为数牌和字牌。其中数牌分为万/饼/索三类,每类包含数字1至9九种(共3*9=27种);字牌则分为四风牌(东/南/西/北)和三元牌(白/发/中)。数牌中的1和9合称老头牌,老头牌与字牌合称幺九牌。
由于每种麻将牌都存在相同的四张,立直麻将的牌张总数为(27+4+3)*4=136张。
麻将牌名称的缩写
在线上交流或文字攻略中,常用“数字+字母”的格式简写麻将牌。在下文中,我们也会采取这种规则。
其中万/饼/索分别以日语罗马音首字母m/p/s表示,如1m代表一万;字牌则用字母z表示,1z到7z依次对应东/南/西/北/白/发/中,该顺序与《雀魂麻将》的自动理牌顺序,以及四风和三元牌内部的宝牌指示的顺序都是相同的。
除此之外,为区分赤宝牌与普通数牌,你可以用数字0表示赤宝牌,例如用0s代表红五索。
二、和牌的基本
和牌的基本要求是凑出四个面子与一个雀头,即构成3+3+3+3+2的组合。这是大多数和牌型的基础,仅有七对子与国士无双(包括国士无双十三面)两类特殊牌型是这一规则的例外。
面子分为顺子和刻子。顺子是同花色三张连续数牌,如123m;刻子是三张相同牌,如111m。而雀头则是两张相同牌。
需要注意的是,杠子是一种特殊的刻子,不应视其为与顺子、刻子并列的第三种面子,这会在下文中具体说明。
三、鸣牌/副露
鸣牌分为吃/碰/杠三种类型,其本质是获得别家打出的牌,以提高和牌能效。鸣牌后将失去“门前清”的状态。
吃仅针对上家打出的牌,能与手牌中两张牌组成顺子时,可进行吃牌。(限定为上家,避免了多家同时能吃牌时的权属问题,同时也避免副露效率过高影响游戏平衡和可玩性。)
碰则可对于任何玩家打出的牌进行,当该牌能与手牌中两张相同牌组成刻子时,可进行碰牌。碰牌优先于吃牌,若同时有人想吃和相碰,则优先由碰牌者取得,而和发出鸣牌指令的时间先后无关。在线上麻将中,若你的吃牌指令没有被系统即刻执行,可能意味着他人正在考虑是否碰牌。(显然,不会出现同时有多家能碰牌的情形。)
杠分为明杠和暗杠。明杠存在两种情形:其一,当手牌中存在三张相同牌时,你可以在他人打出相同牌后开杠,俗称“大明杠”;其二,对于你曾经碰过的刻子,你可在自己摸到第四张牌后加杠,视为明杠。明杠的本质是自己摸到了三张相同的牌,并从其他玩家处获得了另外一张牌,故出现明杠即为副露状态,而不再是门前清状态。(所以,当别人打出你碰过的牌时,你并不能执行加杠操作,那意味着“你的杠子从别的玩家处获得了两张牌”,这不符合杠子的本质。)
暗杠则是手牌有四张相同牌,此时可选择宣布开杠并公开该牌。由于暗杠未从他家获得牌张,故开暗杠不会打破门前清状态。需要注意,只有开杠后,这四张牌才视为一个杠子(你的和牌型只有14张牌,如果不开暗杠又将这4张牌视为一个杠子的话,那剩余的10张牌就无法组成另外3组面子+1对雀头了;而如果选择开暗杠,你将立刻从岭上摸一张牌作为补充。)
食替
在通常的麻将规则中,食替是被禁止或部分禁止的操作。如果他家打出一张牌(A),你通过鸣牌使其与自己的手牌(B/C)组成面子,则你在鸣牌后打出的牌,不能是可以与B/C组成面子的牌。食替分为“现物食替”和“筋食替”两种情形,让我们对其具体说明。
1.现物食替
假设我的手牌中存在一个完整面子,当他家打出该面子中的牌时,我执行鸣牌操作,并打出手牌相同的这种牌,这种情况被称为“现物食替”。例如说,我的手牌中存在111m的面子,在他家打出1m后,我执行碰牌操作,并在碰牌后即刻打出剩下的那一张1m,而这样的操作是不可行的。禁止现物食替,简言之就是不能“鸣什么,打什么”。
2.筋食替
假设我的手牌存在一个完整顺子,当他家打出该顺子相连的牌时,我执行吃牌操作,并打出与其形成筋牌关系的牌,这种情况被称为“筋食替”。例如说,我的手牌中存在123m的面子,在他家打出4m后,我执行吃牌操作,并在吃牌后即刻打出剩下的那一张1m,这样的操作同样不可行的。可以发现,筋食替仅在B/C是两面搭子的情况才存在(在上例中,也就是23m)。
为什么要禁止食替?你或许可以这么理解:鸣牌的初衷通常是增强和牌的能效,而食替“拆掉一个面子,再制作一个面子”的操作,从形式上似乎并不符合这一初衷。而鸣牌本身具有改变牌序、以及“利用碰让他家无法吃”等特殊作用,巧妙使用这样的操作可能让他家和牌不利。由此,食替在很大程度上被视为一种“损人,但利己不多”的非正义操作。
然而,食替中也存在一些显然有利于自己的情况,例如用赤宝牌替换普通牌,或是替换一个顺子以制作三色同顺等等。但即便如此,食替往往还是会被视为一类“鸣牌-切牌”的方式而被禁止。比如说,在你已经听牌时,若你想在吃赤宝牌后打出普通数牌,这一操作将是不可行的。
四、常见术语集
在本章中,我们将以表格形式列举一些初级的麻将术语。
| 自摸 | 通过自己摸到的牌和牌。 |
| 荣和 | 通过他人打出的牌和牌。 |
| 放铳/点炮 | 打出的牌使他人和牌。 |
| 听牌 | 差一张牌即可和牌的状态。 |
| N向听 | 差N张牌即可听牌的状态,也即差(N+1)张牌才能和牌的状态。该术语常用于描述手牌进展。(向听数最大为六,因为再散乱的牌也是七对子的六向听。) |
| 进向/退向 | 向听数减少/增加。做牌通常是一个进向的过程。 |
| 拒听/拒和 | 摸入的牌使自己可以听牌/和牌,却出于各种原因而切出该张牌拒绝听牌/和牌。 |
| 切牌 | 即出牌。 |
| 摸切/手切 | 切出所摸牌/留下所摸牌并切出手牌。(手切表示可能存在进张,在高级牌局中你可能需要借此进行判断,但也有玩家会针对性地进行假装手切,以避免你获取信息。) |
| 生张/熟张 | 未被打出过的牌/被打出过的牌。此概念通常用于表示牌张的安全程度。 |
| N损 | 在场上已经出现N次的牌(无论是位于牌河、副露区还是宝牌指示牌中)。 |
| 绝张 | 在场上仅剩一张没有出现的牌。此概念通常用于描述听牌,如“听绝张”。 |
| All Last/AL | 形式上的最终局。 |
| [役种]nomi | 和牌形中只包含一种手役,例如“立直nomi”。 |
| 现物 | 他人打出过的牌。注意,现物未必出现在牌河中,也可能被他人鸣走。此概念通常用于在针对性防守中表示牌张安全度。 |
| 筋牌 | 同种数牌花色下,147/258/359为三组筋。由于振听特性,筋牌可用于判断一些牌的安全度。(如某家曾打出过4s,则他无法荣和23s的两面听,这可能会提高1s的安全度。) |
| 壁牌/No Chance | 若一张牌在自己的视角下完全可见时(无论出现在何处),你可以借此判断一些牌的安全度。(如场上出现了全部四张2s,则不可能存在听1s的顺子搭子,这可能会提高1s的安全度。) |
三人麻将规则简单科普
相对于四人麻将:
1.三人麻将中没有2到8万的数牌;
2.三人麻将不能进行吃牌;
3.三人麻将存在自摸损,自摸收益小于荣和(在自摸时,你收点棒的人少了一家,但你从每一家收到的点棒是固定的,这便造成了一人份的损失);
4.三人麻将中的北风可以执行“拔北”操作(拔北视作鸣牌,它不影响门前清状态,但会打断一发/天和/地和/两立直/九种九牌)。
五、搭子和听牌形
搭子是若干张有关联的牌形成的组合。此处我们将介绍由两张牌组成的几种基础搭子:
| 两面 | 无老头牌的连张搭子,如23m |
| 边张 | 有老头牌的连张搭子,如12m |
| 坎张 | 相隔一张的搭子,如24m(有老头牌的坎张称为边坎,如13m,但你简单称其为坎张也是可行的) |
| 对子 | 两张相同的牌,如11m |
除对子外,搭子的效率通常是两面>坎张>边坎>边张。边坎之所以边张,在于其优化期望不同。对于12m的边张,只有摸入4m才可以形成24m的坎张;对于13m的边坎,摸入4m可以形成34m的两面,摸入5m则可以形成35m的坎张。
下图展示了一些常见听牌形:

除了这五种基本的听牌形外,另有更为复杂的多面听复合型,这里举几个常见例子予以说明。
1.ABBB形:以2333m为例,若以333m为面子,则听单骑2m;若以33m为雀头,则听两面14m(合计听124m)。
2.五连形:以23456m为例,以234m为面子,则听两面47m;以456m为面子,则听两面14m(合计听147m)。
3.ABCDEEE形:以2345666m为例,以666m为刻子,则听双单骑25m;以66m为雀头,则参考五连形听147m(合计听12457m)。
对复合型的分析是熟能生巧的,许多复合型会频繁出现,可予以公式化记忆。
新手入门可简单遵循“听牌张数优先,听牌种数其次”的原则来选择听牌型。但当然这不是一个绝对的规则,你不应在进阶阶段后固守它。如单骑虽听牌数少,但因其换听容易、可听熟张字牌等优势,在特定场合下也存在其价值。
六、振听
在以下振听情况中,你只能通过自摸和牌,而不能通过荣和和牌:
1.舍张振听:当听牌形中含有自己打过的牌时,你将无法荣和。(即便他人打出的是你所听的其它你未打过的牌,你仍然无法选择荣和。)
2.同巡振听:在你选择拒和后,你本巡将无法荣和,且这一限制会在你下次出牌后解除。(或许可以说,这是为了防止“我就要荣和某一家”这样的事情发生,接下来要介绍的立直振听大概也是同理。)
3.立直振听:若在立直后选择拒和,则你本局无法荣和。
振听是一种加强立直麻将防守价值的设计。由于舍张振听和立直振听的存在,你可以找到对于某一家而言绝对安全的牌,这为防守提供了更多的可能,使得立直麻将不再是一味“朝着做牌进发”的游戏,而是在权衡下选择“进攻”或“防守”的一门艺术。
七、立直麻将的流局规则
在以下情况中,牌局将会流局:
1.荒牌流局:若所有牌被摸完后仍无人和牌,则触发流局。若有人听牌有人未听牌,则未听牌的玩家需要向听牌的玩家缴纳罚点(形式听牌也属于听牌)。若一位玩家打出的所有牌都为幺九牌且未被鸣走,则触发流局满贯。在所有流局中,只有荒牌流局存在罚点机制。
2.四杠散了:若两人以上合计开杠四次,且最后一次开杠者未岭上开花,则直接触发流局。由于开杠切牌后会翻宝牌,且可翻的宝牌只有四张,可以认为四杠散了与宝牌规则是存在联系的,但其因果关系则需要考据。四杠散了的规则使得杠子和变得更为困难,他家的开杠常常会触发流局打断杠子和。作为例外,若一人开杠四次,则四杠散了规则不会触发,但此后任何玩家都不得再开杠。
3.四风连打:若四家在第一巡打出同种风牌,且期间无人鸣牌,则直接流局。此规则源于“四人连打西风就会归西”的都市传说。而后不仅是“西风”,无论所打的是哪种风牌,都会触发这一规则。三人麻将中不存在四风连打。
4.九种九牌:若你在第一巡中拥有九种及以上的幺九牌,且在此之前无人鸣牌,此时你可主动选择是否流局。
5.四家立直:若四人全部选择立直,则直接触发流局。三人麻将中不存在四家立直。
八、打点计算
(此部分内容建议查阅专用点数表,此处略。)
