Break音符设计的优秀之处

Break音符(又称绝赞音符)是舞萌中的一种特殊音符。相较于普通音符,它在形式上拥有特殊的音效和视觉效果,在功能上拥有更高的分数权重和准度要求。个人认为,Break音符是一个十分优秀的设计,乃至是舞萌独特的设计艺术(Slide音符的停顿设计也如此)。尤其是DX代之后,Break音符及其相关机制得到了深度优化,与整个游戏系统展现出了更加协调的美感。对于Break音符的具体优秀之处,个人认为可以循序渐进地从以下几个层面理解。

1.Break音符为采音和视觉效果提供了多样性

Break音符拥有特殊的音效和的视觉效果,借此可以丰富谱面设计的多样性和情感的表达性。例如,在谱面合适处插入Break音符,可以起到提示作用,或是对玩家情感进行调动。

2.Break音符是一种准度训练

Break音符的分数特性,使得玩家在处理Break音符时往往更加聚精会神,采用更多的力气和精力去完成击打。这使得每一次Break音符的击打实际上成为了一次“小训练”,这有助于玩家在潜移默化之中培养起以更高准度击打的能力。

3.Break音符为游戏增加了随机性

相较于普通音符而言,玩家在Break音符上的表现往往没有那么稳定。例如,即便玩家的错率较高,但因为Break音符“抽得好”,最终也能实现不错的成绩。反之亦是如此,在你不慎落掉Axeria的两颗Break音符甚至是其中一颗时,你和身边围观的朋友都会为之一笑。与此同时,在几乎总是能做到AP的顶级玩家的对战当中,Break音符的设计也增加了更多的看点和观赏性。

归根结底,随机本身就是一个充满了趣味性的元素,而Break音符赋予了“确定性强”的音乐游戏别样的随机性。

4.Break音符为游戏结果增加了新的价值

诸如完成率、FC/AP、DX分数和错数等都是游戏结果的价值所在,而“绝赞黄率”也同样能够成为这些价值的一部分。例如,我在一局游戏中表现不佳,无论是完成率还是DX分数都很低,但是我意外发现20个Break音符居然全黄了,这可以一定程度上冲淡本局游戏的挫败感,也成为了一个可以和朋友分享的趣事。

与此同时,舞萌的游玩特性使得DX分数理论值极为困难。而Break音符的存在,可以赋予“理论值”新的含义。你只需要把指定音符打准,而不是全部音符。这在不改变普通音符判定区间的前提下,使得舞萌的完成度理论值成为了一个可以追求的目标。

DX分和理论值,其中的一方常常会成为我们追求另一方时的意外收获。有人问“全曲5星和全曲AP+”哪个更难,Break音符的特殊设计使得这个问题没有确切的回答,也使得“香水五星”“封焰理论”这种有谱面特色的话语成为了有趣的标签。

5.Break音符促进完成率平滑随能力提升

如果假设Break音符不存在,那么许多难度均匀的底力谱可能出现“我怎么打都打不到S,但底力够了后很快就跳SSS了”这样的情况。因为对于一些底力要求相似的配置,只要会打就都会打了。这不是一件好事,因为这使得歌曲定数确定出现了分歧。应该按照SSS难度定数,还是按照AP难度定数,或是综合考虑,我们无法得到一个服众的答案。

Break的音符出现,使得Break音符能分去大量的分数权重。若非刻意设计难点(例如历届kop选拔谱),Break音符整体上常常相对不会出现在太难的位置。可以注意到,对于大多数歌曲而言,Break音符的错率往往会小于普通音符的错率(当然,这和你更加注意Break音符也有关系),这种现象也印证了这种功能的客观存在。

尤其在Festival版本之后,Break音符可以以星星或保护套的形式出现,这进一步保证了玩家能更多地拿到这部分分数,也使得这种功能真正得到了显著的运用。在这些谱面之中(例如INTERNET OVERDOSE),即使错数相对较多,玩家也仍然可能取得一个可观的成绩。这样的设计也使得Break音符黄率对分数的影响受到了削弱,因为有些Break音符你已经“落不了”了。此外,谱师也可以在符合乐曲情感要求的情况下更为大胆地使用Break音符,而不必再考虑玩家因此大量丢分的可能——只需要为Break音符加上保护套即可。

6.Break音符催生了独特的数值和成就美感

在初代版本中,由于Break音符数量的不同,不同歌曲有着不同的理论值分数,这不仅使得玩家没有一个统一的标准去评判完成情况,也在数字上缺乏美感。对于真代等早期版本而言,部分歌曲甚至出现了“100%几乎就意味着AP”的情况。最终真代没有出现将牌,成为了舞萌唯一缺乏将牌的一代。

随着DX版本之后Break音符的优化,舞萌所有歌曲的理论值被统一定在101%这一有所特点的数字之上,而100%这个规整的数字则能充当一种“分数的里程碑”了。100%所对应的表现已然不错,尽管玩家在游玩中有所错误,但这个较好的表现仍然能得到三位数的完成度和SSS这个漂亮的成就等级,这十分具有美感和激励意义。相比较而言,如果以100%为理论值,那么相似的表现则可能会变为99%这样的数字,此时在感受上就差点意思了。

与此同时,Break音符的存在,使得AP得以拥有其更进一步的AP+成就。而对于其余的成就图标,SSS拥有更进一步的SSS+,FC拥有更进一步的FC+,FDX也拥有更进一步的FDX+。不难发现,舞萌的四种牌子,对应的就是这四个成就等级的前者而非后者(将牌对应SSS,极牌对应FC,神牌对应AP,舞舞牌对应FDX),这本身就是一种美感的表现。而后者成就等级则也拥有符合美感的达成条件,例如SSS+所对应的100.5%是整数100%和理论值101%的中间数,且恰好是“AP且绝赞全部100落(Break音符全部Perfect最低分)”所对应的分数。在成就条件和Break音符分数设计的协作设计之下,也就避免了“AP却没有SSS+”这种不符合美感的情况。

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