五十层魔塔消耗性道具简述

在这些特殊情况下,道具的使用思路将有较大变化,请先确定你的版本和路线选择:

真结局:在一些版本中,在保留下楼器+地震卷轴/破墙镐的同时击败真魔王可以完成真结局。这降低了幸运金币带来的复杂度,但也在其他方面带来了新的复杂度。

偷雪花:在一些版本中,你可以在35F使用破墙镐,以在不击败魔龙的情况下获取雪花(冰冻徽章),并在13F直接获取神圣剑。这显著降低了游戏难度(为了禁止这种玩法,有时雪花将被设置为击败魔龙后直接获得,或是安放在魔龙下方)。

对话穿墙:在一些版本中,在与老人或商人对话后,你可以破坏身边的一面墙,或走一步后破坏身边的一面墙。这实际上是一个BUG,降低了游戏难度。

48F机关门:在一些版本中,由于48F左上角的魔法警卫不存在,圣剑的机关门无法被正常开启,你必须通过破墙镐或对称飞获取圣剑。这增加了游戏难度,但降低了使用破墙镐和对称飞带来的复杂度。


1.地震卷轴

地震卷轴可以破坏一层的所有墙。

玩家可以在47F与商人交易,用4000金币换取地震卷轴。

地震卷轴通常被用于37F,以获取墙内的所有宝物(炸药也在其中)。即便你在37F提前使用了破墙镐获取炸药,你几乎也仍应将地震卷轴用于本层。


2.炸药

炸药可以炸死玩家周围四格的敌人,但对头目等特殊怪物无效。

由于高级卫兵属性极高,且你无法依靠对称飞或破墙镐取得神圣盾,几乎所有情况下都会将炸药用于44F,以炸死高级卫兵来打开神圣盾的机关门。


3.上楼器(向上飞行器)

上楼器通常用于获取神圣盾。

玩家可以在45F中获得上楼器,并在43F使用以到达44F这一隐藏层,在击败高级卫兵后开启机关门,获得神圣盾。神圣盾在拥有100点防御的同时,还可以免除魔法伤害。

你常常需要使用红钥匙、对称飞乃至破墙镐来获取上楼器,因为守卫机关门的魔法警卫和黑暗骑士十分棘手,同时应对数值和比例伤要消耗大量血量。

上楼器无法用于到达50F,你必须解救洋娃娃。


4.下楼器(向下飞行器)

下楼器通常用于获取幸运金币。

玩家可以在41F的暗墙中获得下楼器,并在1F使用以到达地下室(也即0F,这也是一些玩家将此塔称为51层魔塔的原因),拾取幸运金币。在拾取下楼器的过程中,玩家往往需要承受两次41F魔法警卫的夹击伤害,除非你选择在此层使用破墙镐。

幸运金币可以将所有怪物的金币掉落变为两倍。这意味着,在获取幸运金币之前,玩家不能无脑清怪来获取金币或道具(即便怪物不掉血),否则玩家最终能得到的金币将会减少。可以说,幸运金币的设计增加了游戏的复杂度。

在完成真结局时,玩家必须保留下楼器,也将始终无法获得幸运金币,此时直接清怪则没什么问题。

在许多情况下,为了拾取下楼器,你需要再承受两次41F魔法警卫的夹击,请注意卡血。

尽管你可以使用下楼器到达44F,但这往往不是一个好的选择——你将无法拥有幸运金币。


4.圣水

圣水可以按攻击和防御提升玩家的生命。

玩家可以在16F右下角处打开暗墙与老人对话,并获得圣水。

根据圣水的机制,玩家越晚使用圣水,获得的生命值也就越多。圣水通常在游戏的最后使用,且几乎总是在打真魔王前(或打大法师前)使用。尽管看似可能存在“在前期某个特殊节点使用圣水能带来更大收益”的情况,但就经验而言大概是不存在的。


5.大黄门钥匙(魔法钥匙)

大黄门钥匙可以开启一层的所有黄门。注意,蓝门和红门无法被开启。

玩家可以在46F拾取获得大黄门钥匙。此处需要消耗一把蓝钥匙。

大黄门钥匙通常被用于34F(隐藏红钥匙)或41F(下楼器那层),但或许也存在其他特殊用法。


6.破墙镐

破墙镐可以破坏玩家周围四格的墙。

玩家可以在15F处,通过击败大章鱼获得破墙镐。

破墙镐通常有以下几种用法:

35F:用于在不击败魔龙的情况下获取雪花(俗称偷雪花),以提前获取神圣剑。

37F:用于提前获得炸药,以提前获得神圣盾。这不妨碍地震卷轴仍在本层使用。

41F:用于破开上方左右两面墙,以在快速获取下楼器的同时节省钥匙和血量。

48F:由于移植版圣剑的机关门坏了,你必须通过破墙镐或对称飞获取圣剑。

除此之外,破墙镐还有许多其他灵活的用法,不局限于上述几种。


7.对称飞(中心飞行器)

对称飞可以让你在一层内进行中心对称飞行,共能使用三次。对称飞的落点必须是空地,而不能是门、怪物或物品。

玩家可以在39层处,通过开启九扇黄门里上方和右方的两扇,以获取对称飞(“在3点,拥有传送功能的秘宝就会出现”,这符合时针和分针在三点时的方向)。此处需要消耗一把蓝钥匙。

对称飞通常有以下几种用法:

40F:用于规避先攻伤害,你几乎必须在此使用一次,这可以节省大量血量。

41F:用于规避夹击,并节省三个黄钥匙(在第一次到达本层时使用,配合楼传)。

42F:用于规避魔法伤害,获得右侧的钥匙。

45F:用于直接获取上楼器(需要使用两次)。

47F:用于直接购买地震卷轴并上楼(配合楼传)。

48F:由于移植版圣剑的机关门坏了,你必须通过破墙镐或对称飞获取圣剑(需要使用两次)。

除此之外,对称飞还有许多其他灵活的用法,不局限于上述几种。


附1.攻杀与防杀

魔塔的单回合伤害计算公式为“己方的攻击-对方的防御”,且玩家永远先手(40F除外)。我们可以得出以下结论:当你的攻击超过怪物防御和生命的总和时,你便可以秒杀怪物而不受伤害,这称为“攻杀”;当你防御超过怪物的攻击时,怪物将无法对你造成伤害,这称为“防杀”(反之亦然,如果你的攻击低于对手的防御,你将无法发起攻击)。

有两个怪物尤其应引起注意:石头人拥有较高的防御力,这使得你不得不提升攻击,以破石头人的防;双手剑士拥有极高的攻击力,但防御和生命的总和较低,这使得攻杀他是个十分划算的选择。在游戏中,老人对这两种情况都给出了提醒。。

附2.商店大致思路

商店在魔塔中出现了四次。随着商店位于层数的上升,玩家将能用同样的金币在商店中获取更多属性;随着购买次数的增加,玩家将需要消耗更多金币。这两条规则意味着,玩家需要尽可能在高楼层使用金币,以在最终获取更多属性。

在二区,玩家必须在商店加两次攻击以破石头人的防(最多再加一次)。除此之外,玩家不应在一区和二区提升任何属性,就经验总结而言那总是亏的。

然而,三区和四区的加点则有了权衡的意义。早加点可以提早少扣血,而晚加点可以在最终获取更多属性,在魔王处少扣血。你可以灵活选择在三四区分别加几次点,以及分别加几次攻几次防。一些对最优解的讨论,也正是基于对道具的不同用法和商店的不同思路的分析。

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