立直麻将教程:役种介绍

2025.12.22 优化完成

除了满足“四个面子+一个雀头”的形式要求之外,立直麻将和牌还要求至少一个宝牌以外的役种。这两个要求必须同时满足,缺一不可。

所谓的手役,就是一些特殊的牌型组合。手役的意义可简单归结为两点:让牌能和牌与让牌番数提高。如果手牌只满足形式要求却没有手役,则属于“形式听牌”,无法和牌。但形式听牌仍被视为听牌的一种,因此在流局时不会被收取罚点。(作为例外,宝牌是役种但不是“手役”,它能提供番数,却无法让牌能和牌。)

虽然役种看上去有几十种之多,但据雀魂牌谱屋统计(下文的所有“据统计”均指向该数据源),过半役种的出现概率都非常低(<1%)。加之役种有鲜明的规律和内在逻辑,无论是入门麻将还是记忆所有役种,其难度都是低于直观感受的。新手只要了解最常见的几个役种,就完全可以开始体验麻将,其余部分可以在实战中逐步学习。

本文将介绍立直麻将的所有正式役种。

格式说明
立直(1)表示立直计1番
混一色(3/2)表示混一色在门前请状态下计3番,副露后计2番(这样的役种称为“食下役”,你可称其“副露减1番”)

一、四大役与门前清自摸和

1.立直(1)

在门前清状态下听牌时,可主动选择是否立直。

从立直麻将这一称呼便可看出,立直是其最核心概念之一。据统计,超过四成的和牌都包含立直一役。立直、默听与副露是和牌的三种基本形态。

立直需要主动宣告,仅在宣告后该役才成立。立直后玩家将失去手切的权利,立直后所摸牌若不能和牌、开暗杠、加杠或拔北,则你必须将其切出(在《雀魂麻将》中这类牌会自动打出)。

此外,如果立直后开暗杠会改变听牌型,则该操作将被禁止。换言之,立直时听的是什么牌,那么这一场就必须原封不动地保持它。

立直的积极意义在于:

i.立直后,任何符合“四个面子+一个雀头”的牌型都会被赋予役,即立直可以“化无役为有役”;

ii.立直能增加打点,除了立直本身的1番外,还有存在“一发”和“中里(命中里宝牌)”的机会;

iii.立直是“已听牌”的宣言,可能促使他家弃和以避免放铳,从而在一定程度上提高和牌率。

总而言之,立直是需要重点掌握的役种,立直、默听与副露之间的选择也是立直麻将的重要策略难点。

相关术语:

即立在能够立直时立刻立直。
默听/dama在能够立直时选择不立直。
先立/先制立直第一个立直。
追立在他家已立直的情况下立直。
立直宣言牌立直时打出的横置于牌河中的牌。
2.断幺九(1)

断幺九要求和牌不含幺九牌,即和牌只由2到8的数牌组成。

孤张的幺九牌通常被视为“效率低下”的牌,当你按照最朴素的思路做牌时,常常会出现“无意中越来越接近类似断幺九的牌型”的情况。可以说,断幺九像是一种对纯粹效率的奖励。

食断
断幺九是十分高效且快速的役种。为限制其强调,部分规则下存在“无食断”的要求。在这种规则下,鸣牌后将不再计算“断幺九”一役,也即“断幺九”成为了“门前清限定”的役种。但是,主流的规则通常允许“食断”。
3.役牌(1)

役牌指自风、场风、三元牌的刻子。

若当前局为东一局,自己为西家,则东风为场风,西风为自风,这二者加上三元牌均为役牌。只要拥有役牌的刻子(无论是明刻、暗刻还是杠子)即算有役。与自风相对的概念是客风,客风若非场风,则不是役牌。

对于东风场的东家而言,东风既是场风也是自风,此时东风刻将计为2番(其它风也同理),常称为“双风”“双东”“连东”或“W东”(因日语“Double”音近W)。但在这种情况下,虽然一种风牌可获得双倍番数,但役牌种类也从5种减至了4种(双风和三元)。

役牌作为日麻四大役之一效率同样很高,新手有役牌对子时可倾向保留。

役牌后付
役牌后付是一种包含役牌的做牌思路:玩家可先进行副露加速,不立即考虑役的有无,之后再谋求役牌刻子获得役。例如我的手牌中有1m和白板的对子,我可以选择先碰1m形成刻子。即使当前无役,但我可以期待后续组成白板刻子获得役。
后付不应草率决定。若期待的役牌未能成型(如被山吞、对他家防守或和他家“对死”),常会因失去门前清且无役而陷入不利局面,从而迫使我们转向其它役或是选择弃和。通常而言,有两个役牌对子时,选择后付是大致靠谱的。
4.染手

染手是混一色和清一色的合称,意味着数牌仅仅存在一种花色。其中混一色(3/2)可以存在字牌,而清一色(6/5)则不能存在字牌。

染手在不要求门前清的同时,还拥有可观的打点。然而,新手常常陷入过度做牌的误区,染手也正是此误区的高发区。据统计,段位越高,染手的出现率就会越低。这不意味着染手不好,而是意味着适合染手的场合没有想象中那么多。

简单而言,当你需要为了染手拆掉两面搭子时,是否染手将值得商榷;当你需要拆掉完整面子时,染手几乎不会是一个较好的选择。

清一色不记混一色
作为同类且具有递进关系的役种,完成清一色时牌型必然符合混一色的要求,故清一色不计混一色。
但需注意,此规则的前提是“同类役种”,不是“同类役种”的役是不受此规则影响的。虽然混老头必然复合对对和,小三元必然复合两种役牌,但由于它们并非同类役种,这些役种将被叠加计算而非被吸收。
5.门前清自摸和(1):

处于门清状态且自摸和牌时,计为门前清自摸和。门前清自摸和的内涵是“和牌所需牌张全部由自己摸入,包括最后一张”。

需要注意,在《雀魂麻将》中,在“不立无役”的情况下选择默听时,听牌提示将会显示“无役”,这容易让人忽视“门前清自摸和是一个役,能使自己和牌”这一重要信息。

二、顺子和

1.平和(1)

在门前清状态下,自己的所有面子都是顺子,雀头不是役牌,且听牌形为两面听,则记为平和。

平和是个容易被新手忽略的役种。据统计,段位越高,平和的出现率就越高。平和的要求看似苛刻,实则比看似容易完成许多,因为以顺子为主的打法本就是高效的。对平和约束像是五子棋中对黑方的禁手,即使有诸多限制,它却仍然很强。

你不能保留役牌对子做平和,这本质是也是在限制效率,防止高效要素过度集中。但需要注意,“不是役牌”不代表“不是字牌”,非场风的客风雀头与平和不矛盾。

2.一气通贯(2/1)

拥有同花色的123,456,789三个顺子时,记为一气通贯。

需要注意,并非和牌型种出现同色1到9的数牌就一定是一气通贯,这些九张数牌必须组成指定的三个顺子,凭借“一气通贯”这一役名便能理解这一规则。

3.三色同顺(2/1)

和牌型种出现花色不同、数字相同三个顺子时,记为三色同顺。

在三人麻将中,由于不存在2到8万的数牌,此役种是无法完成的,它是唯一“存在于四人麻将,而不存在于三人麻将中”的正式役种。三人麻将通过移2到8万,在减少牌数、加快节奏、放大大牌频率的同时,还最大限度的保留了役种,这是一个十分精妙的设计。

4.一杯口(1)

在门前清状态下拥有两个相同的顺子,则记为一杯口。

请注意,一杯口是个门前清役种,且并非出现AABBCC的形式就一定是一杯口。

5.二杯口(3)

在门前清状态下拥有两对两个相同的顺子,则记为二杯口。

二杯口允许出现四张相同的牌,例如AABBCC/BBCCDD/EE这样的牌型是可以被视为二杯口的。而在七对子中,四张相同的牌是被禁止的,这会在下文中具体说明。

高点原则
二杯口的和牌往往也符合七对子的要求,那么为什么不将其记作七对子呢?
这是因为,麻将存在“高点原则”,若和牌型拥有不同的解释方式,则取打点最高的一种解释。设想你时在线下进行一场麻将游戏,你显然会对自己的和牌宣称一种打点最高的解释方式,而线上麻将则帮你自动完成了这一工作。

三、刻子和与七对子

1.对对和(2)

当和牌形中所有面子都是刻子时,记为对对和。

对对和也是过度做牌的重灾区之一,其出现率随着段位提高而降低。

2.三色同刻(2)

和牌型种出现花色不同、数字相同三个刻子时,记为三色同刻。

虽然与三色同顺名称相似,但三色同刻的和出率极低,甚至几乎于四暗刻相当。

3.暗刻和

暗刻和是一系列与暗刻相关的役种。

三暗刻(2)要求和牌型种存在三个暗刻。请注意这并不是一个门前清役种,换言之,三个暗刻以外的另一个面子是可以副露的。

四暗刻(役满),要求手牌中有三个暗刻,并在对碰听牌后自摸,也即摸到了第四个暗刻。荣和之所以不记四暗刻,因为荣和代表最后一个刻子不全是自己摸出的。四暗刻通常会选择立直逼别家弃和(毕竟你几乎不会在听四暗刻的情况下弃和,或是在自摸后冒险追四暗刻单骑,立直除了逼他家弃和外,还能提高你在荣和三暗刻时获得的收益。即使在你不想荣和三暗刻的情况下,立直也没有为你追四暗刻带来任何损失,毕竟无论你是否拒和你都只能依靠自摸和牌。

四暗刻单骑(双倍役满)要求手牌中有四个暗刻,并通过单骑听牌和牌。与四暗刻不同,四暗刻单骑允许荣和。在四暗刻单骑中,你已在听牌时靠自己完成了最难的四个暗刻的部分,只剩下相对独立的雀头部分即可和牌,这可以成为其拥有更高打点的理解方式。

4.杠子和

杠子和是一系列与杠子相关的役种。其中,三杠子(2)要求和牌型种存在三个杠子,而四杠子(役满)要求和牌型存在四个杠子。

据统计,三杠子是出现率最低的非役满役种,它甚至低于半数的役满;而四杠子更是整个立直麻将中出现率最低的一役(“纯正九莲宝灯”第二,“天和”第三),它们常常是完成对对和等役时的副产物,难以强求。

5.七对子(2)

当和牌为七组不同对子时,记为七对子。

相对于传统的“面子手”和牌型(即四个面子+一个雀头的常规和牌型),七对子这一选择则被称为“对子手”,这二者的选择是需要考量的。简单而言,诸如对子散乱、没有役牌对子、有五对且无完整面子这样的情况,都会使得倾向于对子手的比重增加。

四、幺九牌相关

1.全带

全带,指的是和牌型的每一个数牌成分都含有幺九牌。其中混全带幺九(2/1)可以存在字牌,而纯全带幺九(3/2)则不能存在字牌。

全带系役种像是“在起手不那么好时,提供一种反向的做牌方向”。由于边张牌倾向于中张牌效率偏低,他们常常会在正常打法下受到玩家的优先切牌。而全带系的存在,则为这些牌型提供了另一条方向。但即便如此,适合制作全带系的情况也并不那么多,它在拥有一定制作难度的同时并没有一个可观的打点。

全带系在四人麻将中的优势显著高于三人麻将。一方面,四人麻将中的1/9m可以形成顺子,而不像三人麻将那样必须充当刻子或雀头;另一方面,四人麻将的“吃”可以帮我们有效解决解决一面进张的的数牌边张(如12m)、边坎(如13m)及两面的偏听(如23m偏听1m)。

2.老头

老头,指的是和牌型的每一个数牌成分都仅有老头牌。其中混老头(2)可以存在字牌,而清老头(役满)则不能存在字牌。

老头系役种应被视为全带系役种的上位存在。也就是说,混老头不会复合全带系役种。与此同时,混老头必定复合对对和或七对子,因为顺子不可能只含有老头牌。

3.字牌相关

这是一系列与字牌相关的役种,除了小三元以外,它们都拥有役满以上的大小。

在三元和中,小三元(2)要求和牌型拥有三元牌的两个刻子和一个雀头,大三元(役满)则要求全部的三个三元牌刻子。

在四喜和中,小四喜(役满)要求和牌型拥有三元牌的三个刻子和一个雀头,大四喜(双倍役满)则要求全部的四个四风牌刻子。

字一色(役满)则要求和牌型中只有字牌。字一色可以复合大三元和四喜和形成多倍役满(但这常常失败,玩家常常称呼普通的字一色为“不三不四”)。在《雀魂麻将》中,最大的牌型也包含了字一色,即天和/地和/四杠子+字一色+大四喜+四暗刻单骑组成的六倍役满。

五、其它役满

这是一些在上文中未介绍的,与和牌型相关的其它役满。

绿一色(役满)要求玩家的和牌型中只存在完全为绿色的牌(也即23468s和三元牌中的发,注意白板不包括在内)。

九莲宝灯(役满)要求玩家在门前清状态下,以同一花色的1112345678999+x(其中任意一种再来一张)和牌。当和牌张为x时,则形成纯正九莲宝灯(双倍役满)。在纯正九莲宝灯的情况下,你的听牌将为123456789中的任意一张,而这也是九莲宝灯的原本含义,是一种“纯正”的情况。而普通的九莲宝灯毕竟拥有与其相同的和牌形,它仍是一个美观且值得奖励的情况。

国士无双(役满)要求玩家的和牌形中,存在全部13种幺九牌+x(其中任意一种再来一张)。当和牌张为x时,则形成国士无双十三面(双倍役满)。四暗刻单骑、纯正九莲宝灯和国士无双十三面,是全部三种因听牌形式而升级和牌大小的役种。

国士无双需要我们选择“打中张而保留幺九牌”这种显然与正常思路相悖的打法,这使得国士无双的牌河常常暴露玩家意图,体现为打出各种花色数牌的中张。与四暗刻不同,国士无双通常会选择默听,并在自摸时视情况追国士无双十三面。这一方因为国士无双几乎不会因为立直获得收益,另一方面则因为追十三面拥有较高的成功率。

六、偶然役

偶然役是一些与和牌型无关,常常作为奖励而偶然出现的役种。

天和(役满)要求玩家作为庄家一巡和牌,而地和(役满)则要求玩家作为子家一巡和牌,且之前无人鸣牌。在四人麻将中,由于子家的数目是庄家的三倍,地和的理论和出率应是天和的3倍左右,而由于地和会被鸣牌打断,这一数据将会略小于3倍(据统计,地和为天和的2.8倍左右);而在三人麻将中,即便子家的数量是庄家的两倍,但由于“拔北”这种鸣牌操作实在过于常见,相当数量的地和可能都会被鸣牌打断,这使得天和的数量反而略大于地和(据统计,天和为地和的1.2倍左右)。

两立直(2)要求玩家在第一巡立直,且之前无人鸣牌。两立直又被称作“天听”“W立”。

枪杠(1)要求玩家在别家加杠时,荣和他人加杠的牌张。枪杠仅对加杠有效,但作为一种例外,国士无双可以抢他人的暗杠(但毕竟这种情况会被记为役满,它更像是一种国士无双本身的特殊情况,可以说枪杠这个役种仍是针对加杠的)。

岭上开花(1)要求玩家在杠或拔北操作后,通过摸来的岭上牌自摸和牌。

海底摸月(1)要求玩家在整场的最后一张牌种自摸和牌,河底捞鱼(1)则要求玩家通过整场最后一张被打出的牌荣和和牌。为了使其他玩家无法获得“河底捞鱼”(并少摸一轮牌),常常有玩家在牌局临近结束前通过鸣牌改变摸牌顺序。

一发(1)要求玩家在立直后一巡和牌,且期间无人鸣牌。为了使其他玩家无法获得“一发”,常常有玩家在他人立直后通过鸣牌改变摸牌顺序(然而,在你未弃和的情况下,你几乎不可能专门留着什么牌来执行这一操作,它更多的还是在弃和之后起到作用,例如在三麻弃和之后保留一张北风)。

七、宝牌

宝牌虽然是役种,但并不是手役。它可以提高和牌番数,但其本身无法让你的牌能够和牌。

宝牌分为普通宝牌、里宝牌、赤宝牌,三人麻将中还有拔北宝牌。它们的大小均为一番,并可以进行叠加。让我们依次介绍一下这些宝牌的规则。

1.普通宝牌

在每局游戏开始时,都会翻开一张“宝牌指示牌”,此后每开杠一次就多翻一张,最多翻开五张(然而在“四杠散了”的规则下,翻开所有宝牌是十分罕见的)。

“宝牌指示牌”的后一张牌为“宝牌”。所谓后一张牌,便牵扯到白牌的指示顺序:数牌的指示顺序为123456789,三元牌的指示顺序为白发中,四风牌的指示顺序为东南西北(这些指示顺序首尾相连,例如9m将指示1m)。在三人麻将中,1m和9m互为宝牌指示牌。

2.里宝牌

里宝牌是仅在立直和牌后存在的宝牌形式。在立直和牌后,该局翻开了多少“宝牌指示牌”,就翻开相同张数的“里宝牌指示牌”。里宝牌的指示规则和普通宝牌完全相同。在《雀魂麻将》中,只要在立直后和牌,无论是否命中里宝牌,里宝牌一栏都会显示在最后的番数统计中(可以为零)。

3.赤宝牌

赤宝牌是出现于数牌5中,表现为全红色的牌张。三种花色的数牌5各有四张,其中各有一张为“赤宝牌”。也即赤宝牌在四人麻将中有三张,在三人麻将中有两张。在记牌时,赤宝牌可以照常使用数字5表示,但有时为了区分赤宝牌和普通牌,会将其会用数字0表示(如将5m的赤宝牌记作0m)。

4.拔北宝牌

在三人麻将中,执行“拔北”操作后的北风视为拔北宝牌。请注意,拔北宝牌仅在拔出后生效,手牌中的北风不会被计算拔北宝牌的番数。与此同时无论北风是否被拔出,其宝牌指示牌(西风)都会对其生效。

宝牌的计番规则
对于同一牌张而言,只要它所触发一次任意上述规则,它的番数就会增加一番,让我们举例说明。
例1:宝牌指示牌中存在两张1m,里宝牌指示牌中存在一张1m,则每张2m记为三番(宝牌*2+里宝牌);
例2:宝牌指示牌中存在一张4m,则红5m记两番(赤宝牌+宝牌);
例3:三人麻将中,某玩家拔北一次,宝牌指示牌在存在一张西风,则北风记两番(拔北宝牌+宝牌)。

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