立直麻将教程:基础知识

一、麻将的组成

麻将牌分为数牌和字牌。数牌分为万/饼/索三类,每类有1-9九种数字(即共有3*9=27种);字牌则分为四风牌(东/南/西/北)和三元牌(白/发/中)。数牌1/9合称老头牌,老头牌再和字牌合称幺九牌。

每种麻将牌都有相同的四张,所以日麻的麻将牌共有 (27+4+3)*4=136张。

麻将牌名称的缩写
在线上交流和文字攻略中,我们常常会用到“阿拉伯数字+字母”的格式来简单表示麻将牌。
其中万/饼/索分别用字母m/p/s表示(也就是它们在日语中的首字母),如1m代表一万;字牌则用字母z表示,1z~7z依次代表字牌东南西北白发中(这与《雀魂麻将》中自动理牌时的排列顺序是相同的)。
有时,为将赤宝牌与普通牌做区分,我们会将它们用数字0表示,如0s代表红5s。

二、和牌的基本

和牌的基本要求是凑出四个面子+一个雀头的组合,即3+3+3+3+2的组合。这是和牌的基本,做牌的基本方向。

其中,面子分为顺子和刻子,雀头是两张相同的牌。

顺子是同花色连续的三张牌,如123m。

刻子是三张相同的牌,如111m。

(需要注意,杠子是一种特殊的刻子,不应将其视作与顺子、刻子并列的第三种面子,下文会予以解释。)

只有“七对子”“国士无双”(包括“国士无双十三面”)两种特殊牌型是这个规则的例外。

三、鸣牌/副露

鸣牌分为吃/碰/杠三种,鸣牌的本质是获得别家打出的牌,目的是提高和牌的能效。鸣牌后将失去“门前清”的状态。

吃,即上家打出的牌和你手中的两张牌能组成顺子,此时可把牌吃过来,只有上家的牌能吃(如果每家都有吃牌的权利,则在多家同时能吃牌时,将难以决定把牌给谁吃;与此同时,这样会使得副露效率大大提高,对平衡性和可玩性造成影响。)

碰,即别家打出的牌和你手中的两张牌能组成刻子,此时可把牌碰过来,每家的牌都能碰,且碰优先于吃。(例如A打出一张牌,B想吃,C想碰,此时应该给C碰。)(显然,不可能出现两个玩家同时可以碰的情况,下文的杠也是同理。)

杠,分为明杠和暗杠

明杠又为分两种情况:

i.手牌有三张相同牌(暗刻),他家打出第四张,即可开明杠(俗称“大明杠”)。

ii.摸到自己碰过的牌,即可加杠,视为明杠。

明杠的本质是自己摸到了三张相同的牌,并从其他玩家处获得了另外一张牌,故出现明杠即为副露状态,而不再是门前清状态(所以,在别人打出你碰过的牌时,你并不能执行诸如加杠的任何操作,此时如果能加杠,则意味着“你的这个杠子从别的玩家处获得了两张牌”,这不符合杠子的本质。)

暗杠,即手牌有四张相同牌,此时可选择是否开暗杠,开杠后他人可看见你的杠牌;只有开杠后这四张牌才视为一个杠子(你的和牌型只有14张牌,如果不开暗杠又将这4张牌视为一个杠子的话,那剩余的10张牌就无法组成另外3组面子+1对雀头了;而如果选择开暗杠,你将立刻再摸入一张牌作为补充。)暗杠的本质是自己摸到了四张相同的牌,或着说开这个杠子时自己没有从别的玩家那里获得牌,所以开暗杠后仍视为门前清状态。

日麻的特殊规则:食替

食替在通常的麻将规则中是被禁止或部分禁止的操作。

假设他家打出某牌(A),你吃/碰该牌,使该牌与自己的手牌(BC)组成面子,则你在鸣牌后打出的牌,和BC必须不能组成面子。

下面用更直观的例子来说明:

例1:我的手牌中存在567s的面子,他家打出8s,我吃牌形成678s的顺子

则此巡禁止切出手牌5s,因为5s本可以和67s组成面子

这种情况被称为筋食替,筋食替只会在BC为两面搭子的情况下出现

例2:我的手牌中存在333s的面子,他家打出3s,我碰牌形成333s的刻子

则此巡禁止切出手牌3s,因为3s本可以和33s组成面子

这种情况被称为现物食替,简而言之就是不能“鸣什么,打什么”

禁止食替的原因在于,鸣牌的初衷通常是为了“让自己的和牌有利”。而就向听数而言,食替操作通常不会让自己的手牌有所进展,食替的操作仅仅是在“拆掉一个面子,再制作一个面子”。但鸣牌本身具有“改变牌序”“打断一发”“利用‘碰’让他家无法‘吃’”等作用,巧妙使用这些操作可能让他家的和牌不利。由此,食替常常被认为是一个“损人不利己”的“非正义操作”,故受到广泛禁止。日麻中的其它规则也存在着这种“避免非正义操作”的影子,下文也会有所提及。

PS:确实存在类似“345s吃0s(赤宝牌替换普通牌)”“345m345p456s吃3s(做出三色同顺)”这样事实上对自己有利的操作,但即便如此,“食替”常常还是会被视为一类“鸣牌-切牌”的方式而被禁止,总之在网上麻将中把食替视为“完全的禁手”就好了。

四、术语集

自摸:自己摸到的牌使自己和牌

荣和:别人打出的牌使自己和牌

放铳/点炮:自己打出的牌使别人和牌

听牌:差一张牌即可和牌的状态

拒听:摸入的牌使自己可以听牌,但却出于各种原因选择切出该张牌而拒绝听牌

N向听:差N张牌即可听牌的状态(或差N+1张牌才能和牌)

“进向”即向听数减少,“退向”即向听数增加,做牌通常是一个进向听的过程,但我们有时也会因为各种原因(如改善听牌,扩大打点)选择退向听

(向听数最多为六,因为再差的牌也是“七对子”的六向听)

切牌:即出牌

摸切/手切:切出所摸牌/留下所摸牌,切出手牌(视为可能有“进张”,“进张”≠“进向”)

生张/熟张:未被打出过的牌/被打出过的牌(被打出过N张则称为“N损”)

亲家/子家:庄家/闲家的另一种称呼

All Last/AL:即最终局,在之后的章节会详细说明

[役种]nomi:所和牌的手役只有所述一种,如“立直nomi”

现物:别家打出过的牌

筋牌:同种花色147、258、369为三组筋,新手可以暂不了解

壁牌/No Chance:在自己的视角中四枚可见的牌,新手可以暂不了解

三人麻将规则简单科普
1.三人麻将中没有2~8万
2.三人麻将不能吃
3.三人麻将有自摸损,自摸收益小于荣和
4.三人麻将中的“北”可以执行“拔北”操作(拔北视作鸣牌,但不影响门前清状态;它视为鸣牌的意义在于打断“一发”“天和”“地和”“两立直”以及“九种九牌”)

五、搭子和听牌形

搭子

两面:中张的连张搭子,如45s(36s为进张)

边张:边张的连张搭子,如12s(3s为进张,边张和两面的区别在于听牌面数)

坎张:相隔一张的搭子,如35s(4s为进张,存在老头牌的坎张为边坎,如13s)

对子:两张相同的牌,如11s

就效率而言,除对子外,通常是两面>坎张>边坎>边张。需要注意的是,边坎(13s)是优于边张(12s)的,差别在于它们的优化期望。对于12s的边张,只有摸入4s才可以形成24s的坎张;对于13s的边坎,摸入4s可以形成34s的两面,摸入5s则可以形成35s的坎张。

常规听牌形(如图所示)

除了这五种基本的听牌形外,另有更为复杂的多面听复合型,这里举几个常见例子予以说明。

多面听复合型示例

例1:123456789m2333p(ABBB形)

以333p为面子,剩2p,听单骑(2p)

以33p为雀头,剩23p,听两面(14p)

综上,听124p

例2:12345677m34567p(五连形)

以345p为面子,剩67p,听两面(58p)

以567p为面子,剩34p,听两面(25p)

综上,听258p

3123456m3456777p(ABCDEEE形)

以777p为刻子,则剩3456p(四连形),听两面单骑(36p)

以77p为雀头,则剩34567p,参考例2(听258p)

综上,听23568p

对复合型的分析是熟能生巧的,有许多复合型会频繁出现,可以公式化地记忆它们。

新手在入门之初可以遵循“听牌张数优先,听牌种数其次”的原则来选择听牌型;当然这不是绝对的,在对日麻有一定了解后就不应固守这一规则了。如单骑听牌看似听牌数少,但出于其换听容易、可以听熟张字牌等优势,在特定场合下也是有可取之处的。

六、日麻的特殊规则:振听

在以下三种特殊的振听情况下,你只能自摸,而不能荣和他人。

1.舍张振听:所听牌中含有自己打过的牌

例:听36饼,而自己曾打出过3饼,则无论别人出36饼中的哪一张,你都不能荣和

2.同巡振听:听牌后别家放铳不和(自己下次出牌后解除)

例:听5万,下家打出5万选择不和,则下下家再打出5万时不可荣和,一巡后自己出牌后,若再有5万被打出,则又可和

3.立直振听:立直后,别家放铳不和,则本局不能荣和

由于舍张振听和立直振听的存在,切牌者可以找到对于某一家而言绝对安全的牌,这为防守提供了更多的可能,使得日麻不再是一味“朝着做牌进发”的游戏,而是在权衡下选择“进攻”或“防守”的一门艺术。

七、日麻的流局规则

1.荒牌流局:摸完所有牌后,无人和牌。

若有人听牌有人未听牌,则未听牌的玩家需要向听牌的玩家交罚点,形式听牌也属于此处的听牌。若一位玩家打出的所有牌都为幺九牌且未被鸣走,则触发流局满贯。

2.九种九牌:第一巡轮到自己前无人鸣牌,且拥有九种以上的幺九牌,此时可主动选择是否流局。

3.四杠散了:两人以上,合计开杠四次,最后开杠者若未岭上开花,则直接流局。

每次开杠切牌后会翻宝牌,而可翻的宝牌只有四张,四杠散了的规则与之是存在联系的。至于谁是因谁是果,则需要更多的考据了。四杠散了的规则使得杠子和变得异常困难,他家的开杠常常会触发流局打断杠子和。若一人开杠四次,则四杠散了规则不会触发,但此后任何玩家都不得再开杠,这样的规则也是为了四杠子这一役种提供可能性。

4.四风连打:四家在第一巡打出同种风牌,且期间无人鸣牌,则直接流局。

此规则源于“四人连打西风就会归西”的都市传说。而后不仅是“西风”,无论所打的是哪种风牌,都会触发这一规则。是否触发“四风连打”的主动权是掌握在第四家手中的。三人麻将中不存在四风连打,即使三人在前四轮中打出四张同种风牌,也是不会触发的。

5.四家立直:四人全部选择立直,则直接流局。

三人麻将中不存在四家立直。

八、打点计算

自行寻找相关表格即可。

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