音乐游戏谱面的配置分配对游玩成绩的影响

一、定数是个模糊的东西

在音乐游戏中,玩家常常在定数相仿的谱面中打出大相径庭的分数,乃至在定数更高的谱面中取得相对更高的分数。对此,最常见的两种解释是:①谱面之间存在个人差;②官方给出的定数不准确。这两种解释不无道理,却都仍停留在外因层面。

让我们抛开以上两个原因。假设在一款定数准确的音游中,存在一位底力均衡的玩家。我们显然可以预料到,这种谱面之间的分数差距将仍然广泛存在——尤其是对于该玩家无法完全掌握的等级而言。此时,这种分数差距又从何而来?个人认为,这种分数差距很大程度上和谱面的配置分配相关。对于不同的配置分配,不同阶段的难度感知是不同的。例如,同样一张谱面,推SSS的人普遍觉得偏水,而推AP的人则普遍觉得偏难。我们无法用一个定数,来精确的指出一张谱面对于各阶段玩家的难度。

在玩家社区中,当玩家评价谱面难度时,尚且可以采用“EX难度”“AP难度”这样的限定条件。但在游戏中,一张谱面就是只能拥有一个定数。无论基于AP难度,通关门槛,玩家主观体验,还是谱面量化数据(如osu!std的星级算法)设计定数,似乎都存在局限性。说到底,我们很难借助仅仅一个数字,制定一套适用于各个阶段的玩家的难度衡量体系。最终,定数往往成了游戏设计者综合权衡的结果,且常常需要依靠后续调整来趋于准确。

二、谱面的配置分配

对于音乐游戏中数量庞大的曲目,谱师需要创造和排列组合各种配置,使得各个谱面的设计在契合歌曲本身的同时,力求避免谱面间的同质化,给予玩家较好的游玩体验。在实现这些目的的过程中,谱面自然会发展出风格上的不同,也就是配置分配的不同。个人认为,谱面的配置分配可以从两个角度进行分析:①谱面难度的集中度;②特化配置的特化程度。

1.谱面难度的集中度

不同谱面的难度分布往往是不同的。难度集中的谱面往往有着突出的难段,和与之相应的水段。难度平均的谱面,则是将底力要求相仿的配置均匀安排在各个段落。

谱面难度的集中度,不仅仅要考虑不同难度的配置在时间上的分配,也要考虑其在物量上的分配。且说到底,物量的分配是更为根本的。例如,Arcaea中的Arcana Eden[FTR]通过高密度蛇送了很多物量——即便该段落的时间并没有那么长。

谱面难度的集中度,使得不同阶段的玩家,可能对谱面的相对难度作出不同的评价。你可以参考以下例子辅助理解。

定义:对于底力要求为n的段落,当玩家的底力介于(n-2,n)时,随着底力的上升,玩家能逐渐理解该配置并获得大量进步;当玩家的底力介于(n,+∞)时,玩家仍然能通过提高稳定性提升少量分数,直至趋于完美。
假设存在两张定数相同的谱面:

A谱面(集中):80%需要6底力,20%需要10底力
B谱面(平均):100%需要8底力

存在一名玩家底力为6,由于他能处理好80%的配置,他在A谱面中取得了还行的成绩(例如970w);但B谱面却哪里都差一点,打的十分一般(940w)。
当该玩家底力逐渐提升至8时,他在A谱面中仅获得了提高简单段稳定性的分数(975w);但B谱面则已经开始一通百通了,得到了较好的成绩(990w)。
当该玩家底力最终提升至10时,他终于在A谱面中得到了很好的成绩(995w),但在B谱面中则仅获得了提高稳定性的分数(995w)。

可以发现,当玩家底力为6时,他在A谱面中表现更好;当玩家底力为8时,他在B谱面中表现更好;当玩家底力为10时(到达掌握这两张谱面的水准),玩家在两张谱面中的表现趋于接近。我们将该玩家的不同阶段视为不同玩家,便可以得到这样的结论:一个底力为6的玩家很可能说A谱面更简单,而一个底力为8的玩家很可能说B谱面更简单,对于底力为10的玩家,他对两张谱面的难度感知则更回归它们相同的定数。

2.特化配置的特化程度

特化配置是区别于常规配置,仅在特定谱面中出现,往往被视为谱面特色的配置。特化配置往往和一款音游的特殊要素有所结合,例如Arcaea的蛇和天地配置,或是maimai的星星和扫键等。反手、出张、多指这些广泛在各种音游中出现的特殊打法,也往往与特化配置存在较大关联。

不同特化配置对音游力的拷问方向存在较大的不同,这使得特化配置更容易出现个人差。针对性练习往往可以显著提升玩家在特化配置中的表现。

特化配置对于不同玩家的“难度”是不稳定的,会针对特定玩家坍缩为特定难度。在此之后,你可以将特化配置也归入条目1(谱面难度的集中度)进行考量。

三、结论

玩家游玩特定谱面的成绩,往往先通过谱面定数存在一个整体上的范围,又受到谱面配置分配的具体影响。了解这样的模型是十分有必要的。

1.优化认知

在同一定数内,你能取得较好成绩的谱面未必水,而你暂时无法取得较好成绩的谱面也未必难——这很大程度上取决于谱面配置分配方式。在某个特定的底力阶段,会打一些高定数的歌,而不会打一些低定数的歌,这是十分正常的事情。随着底力的提升,你对谱面间相对难度的认知也很可能产生较大的变化。随着你的实力远远超过某个定数,你对这个定数的谱面间差距的感知将逐渐缩小。

2.优化训练方式

如果仅仅追求推分,那么不同类型的谱面,会在不同底力阶段提供帮助。

但是,若要追求音游水平的长期进步效率,个人认为,难度分配平均的谱面,特化配置少的谱面往往能提供最大的练习效率。相对而言,难度分配集中的谱面,特化配置多的谱面,则更适合充当底力足够后的“玩具”。尤其是对于特化配置而言,玩家的底力越高,从无到有掌握某个特化配置所需的速度往往也越快

归根结底,“跳一跳够得着”的常规配置占比大的谱面,往往有着更高的练习价值。但当然,难度分配集中的许多谱面较水,能提供推分的成就感;而特化配置多的许多谱面,在练习掌握后能提供趣味——平衡这些收益也是很重要的。

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