舞萌不是众多游戏中特殊的一款

舞萌通常在以下角度被视为一款特殊的游戏:

1.舞萌是一款音乐游戏;
2.受曲库影响,舞萌和ACG文化深度绑定;
3.舞萌是一款需要线下游玩和多人互动的街机游戏;
4.舞萌玩家年龄集中于青少年阶段;
5.出勤有一定的经济门槛,不同地区的机台资源不同,舞萌玩家总体通常不属于过低的阶层。

总的来说,舞萌玩家有着音游玩家的特质,与二次元群体有所重合,固有强社交属性,且有着相应年龄和阶层的特点。诚然,这些舞萌玩家群体的特殊属性是不可忽略的。

有人认为,上述舞萌玩家群体的特殊性的总和,是“舞萌圈”反常的发生许多不可理喻之事的主要原因。但个人认为,舞萌并不是众多游戏中的一个特殊存在。许多有竞争要素的游戏,其部分玩家都有类似的负面共性,“游戏”或至少是“有竞争要素的游戏”是决定这种负面的更本质原因,而舞萌的特殊性只是为舞萌圈的负面附上了特殊色彩,舞萌圈和众多游戏玩家群体未必是更加病态的。

舞萌作为一款线下游戏,将这种负面搬上了台面,也使其能与一些“更容易发生于线下”的问题复合。如果王者荣耀的玩家也都必须坐在机厅面对面五排,那恐怕也会滋生许多与舞萌相仿的问题。沉迷舞萌和沉迷其他游戏并无二致,如此解读道理上反而能顺畅许多。

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