一、基础乐理
1.声音三要素:音高,音色,响度,乐理部分的所有难点几乎都围绕音高展开
2.十二平均律:十二平均律是人为选择,相对于物理层面最和谐但不够自由的纯律而言,十二平均律略微牺牲了和谐度,却换来了极高的自由度,并保持键位在较少数,是个平衡之选
3.和弦:不同音程的和谐度不同,故不同和弦的色彩也不同,三和弦是基础,七和弦由于很常见也值得单独学习,其它高级和弦建议都视为三七和弦的变换(转位,添加或省略音)
4.节奏:不同音在时间序列上的组合,这个不难,但比较重要,故单独列出
5.目前的音乐习惯:例如调性、记谱法、和声功能等等,但这些不够本质,我统称为“目前的音乐习惯”,碰到了再学(不过你大概率会在学习必要部分的过程中不可避免地掌握它们)
二、编曲
1.DAW的使用:例如FL Studio,Cubase等软件的学习,需要一定的计算机能力(你也可以先使用较为容易上手的MuseScore等制谱软件,可以免去音源相关的烦恼)
2.乐器法:不同的物理乐器有不同的演奏方式和音域限制,编曲时要避免不合理的奏法;合成器脱离了上述限制,音色具有很大可塑性,但一个自由度高的东西上手也相应的更复杂
3.声部区分:有逻辑地区分声部对于理解织体十分重要,建议按照旋律(主旋律,次要和加花旋律),和声(低音线,和声铺底,长音铺底),无音高乐器(打击乐,音效)区分
4.织体编写:织体就是声音三要素各不相同的音之间有机编织的产物,是编曲的核心,是需要悟性和统筹的一环,你需要灵活运用所有知识促成一个好的结果
5.编曲哲学:“若非必要,勿增实体”几乎都可以概括了,当你为所有操作找到明确的意义,避免对高级素材进行不合理使用时,已经可以避免大部分常见问题
三、后期
你以为的编曲问题,很可能相当程度上是后期问题;不过由于很多音源把后期功能内置到软件内,你很可能也在编曲过程中顺便做了许多后期
1.对录制音轨的基础处理:处理噪音和音准问题等等,软音源不需要考虑这一问题
2.音量平衡:通过调整音量,让各个音轨和谐共存,主次分明
3.摆位:调整音轨的空间位置(主要是左右),模拟乐手站位的空间感,并使得乐器更清楚
4.单轨具体塑造:例如均衡处理,压缩控制等等,具体有很多环节
5.母带:上面的分轨操作可以统称为“混音”,而母带是在混音完成后针对全曲音频的优化
