编曲学习各阶段的核心知识

本文的撰写导向是“我在入门时希望看到的大框架”,它仅仅指出了最避无可避的核心知识模块,但你在具体学习的过程中仍不可避免地需要掌握许多次要知识

一、乐理

1.声音三要素:也即音高,音色,响度,乐理部分的难点几乎都围绕音高展开

2.十二平均律:十二平均律是人为选择,相对于最和谐但不自由的纯律而言,它通过略微牺牲和谐度,换来极高的自由度,同时保持键位在较少数,是个平衡之选

3.和声:不同音程的和谐度不同,故不同和弦的色彩也不同,三和弦是基础,而高级和弦都可以视为三和弦的某种变换(转位,添加或省略音)

4.节奏:不同音在时间序列上的组合,这并不困难但同样重要

5.目前的音乐习惯:例如调性、记谱法、和声功能等等,这些模块不够本质,我统称为“目前的音乐习惯”(你大概率会在学习必要部分的过程中不可避免地掌握它们)

二、编曲

1.DAW:例如FL Studio,Cubase等软件的学习,需要一定的计算机能力(你也可以先使用较为容易上手的MuseScore等制谱软件,这对于织体编写练习是足够的)

2.乐器法:不同的物理乐器有不同的演奏方式和限制,编曲时要扬长避短;合成器脱离了这些限制,但一个自由度高的东西上手也相应的更复杂

3.声部功能:有逻辑的区分声部功能对于理解织体十分重要,例如对旋律(主次旋律),和声(低音线与铺底),无音高乐器(打击乐与音效)等声部进行区分

4.织体编写:织体就是声音三要素各不相同的音之间有机编织的产物,是需要悟性与统筹的核心环节,你需要灵活运用所有知识促成一个好的结果

5.编曲哲学:“若非必要,勿增实体”,当你为所有操作找到明确的意义,避免对高级素材进行不合理使用时,已经可以避免大部分常见问题

三、后期

你以为的编曲问题,很可能相当程度上是后期问题;不过由于很多音源把后期功能内置到软件内,你很可能也在编曲过程中顺便做了许多后期

1.对录制音轨的基础处理:处理噪音和音准问题等等,软音源常常不需要考虑这一问题

2.混音:通过音量平衡使乐器主次分明,通过摆位使乐器更清楚并模拟空间感,在此基础上进行均衡处理,压缩控制等更多单轨具体塑造

3.母带:混音是单轨操作,而母带是在混音完成后针对全曲音频的优化

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