*本文并不是在谈论「这种行为是对的还是错的」,因为这肯定是对的。
文章的侧重点在于,正方和反方因自身游玩理念而对原场景的做法持有不同态度。正方偏向实用,而反方对游玩过程的纯粹性有更高要求。他们决定友善讨论自己认可或反对这一做法的原因。这种讨论意在于引出与之相关的游戏哲学相关问题。
原场景
一位玩家在游玩单人 Minecraft,他已经成功建造了可以正常运行且不会出错的刷怪塔,可以在挂机时以特定速度获得特定资源。他本想开着电脑挂机一整夜刷取资源,但这会消耗电力,他不希望如此。于是他关掉了电脑,在后一天早晨用指令刷出了与这段时间的期望等量的资源,且资源数量是足够准确的。
正方
我认可原场景中这位玩家的做法。
通过建造刷怪塔,玩家获得了「不操作游戏,以某种速度获得资源」的权利,这种权利是属于玩家自身的,不是一定要以「刷怪塔的实际运转」为前提实现。
只要玩家能够确保自动化设施无故障正常运转,为之投入了相应的资源消耗,并在机器运转效率的限制内执行上述操作,这便是合理的做法。
玩家避免的电力消耗、风扇噪音乃至硬件损耗等各种损失,都与游戏玩法没有关联,规避它们对玩家是有益的。
反方
在我看来,玩家获得的是「通过刷怪塔,以某种速度获得资源」的权利,这必须借助「刷怪塔的实际运转」实现。
而这一过程依靠游戏的实际运行,那些它伴随的产生电力消耗等负面因素虽然糟糕,仍然应当被包含至刷怪塔运行的必然成本或代价中。
而且,使用指令总归在形式上属于作弊的范畴。
正方
在这种场景下,使用指令更像是一种形式上而非实质上的作弊,没有否定游戏的挑战结构。
设想有玩家因系统崩溃等问题意外丢失了物品,人们通常会认可他使用游戏环节外手段找回,并不将其定义为作弊。
在本例中,玩家在实质上没有通过指令获得额外资源,这对于游戏存在干涉度,但处在非常有限的程度。
反方
这种思维也可能导致游戏心理逐渐产生「滑坡」,最终影响游戏乐趣。
玩家可以将自己所有不在游玩的时间均视为「在挂机」,并以此为理由刷取大量资源。
玩家也可能将相同的思维扩展至种植等其它可自动化的游戏模块中,影响游戏可玩性。
正方
首先,你指出的做法,在形式上同样都是我所认同的。
但「滑坡」确实是该做法在实践中可能面临的问题。
这依靠玩家的自我权衡,如果玩家不是一味的借此跳过挑战结构,而是有目的、有限度的使用这个规则,它综合而言仍可以是有益的。
反方
更深层的问题在于,玩家通过指令获得的资源,并不源于游戏正常运转的实际因果关系,打破了玩家对资源获取方式的朴素预期。
玩家很容易优先考虑资源的「直接来源」是指令,而不会调用原场景中玩家那套「必要劳动」的逻辑。
这仍可能影响玩家对游戏「纯粹性」的认识,进而影响游玩时的情感体验。
正方
我们或许未必要让朴素情感操纵游玩实践,而可以让更有益的游玩实践去重新塑造朴素情感。
在我看来,原场景的这种做法更像是一个「游戏规则」,我们或许可以将其与死亡不掉落、防止生物破坏地形等既有的 /gamerule 指令相提并论。
我们可以通过变速工具实际「超频」一遍刷怪塔,从而弥补这种做法在因果上的缺失。
