一、人的寿命被低估
从人的寿命的绝对时长来看,人的一生常常被认为是短暂的。当我们把人的一生与天地宇宙、历史长河相比,总能得出这样的结论。然而,把一个得以寿终正寝的个体放在人类社会内部来看,他的寿命似乎并非那么短暂。例如说,现在的许多老人都出生于二战之前,而民用互联网的普及也仅仅只是近三十年的事情。
人的脆弱也是人的长久性被低估的一大原因。的确,与许多事物相比,人的消亡是更为轻易而不可逆的。但与此同时,人类会被人类社会所珍视(也许未必,但应当如此),而人类个体也被其自身和亲友所珍视。社会会试图通过发展科技水平、建立社会制度来保护具有脆弱性的人,而个体也会试图免受这种脆弱性的影响。这种对人的珍视,是足以部分抵消人的寿命的脆弱性的。
尽管伴随着年龄的增长,人会面对以身体机能退化和受损为核心的各种问题,这使得人生的“黄金时间”或是“拥有最佳状态的时间”并不长久,但单纯从生存时间的角度上考量,在没有出现重大变故的情况下,人的寿命仍然是谈不上短暂的。
二、物的寿命被高估
相对于人类寿命而言,人类社会中的一些人造物的寿命则普遍的受到高估。这好比家边的实体店换了又换,记忆中热门的网游已经停服,而前些年出版的书籍也只能在旧书网上买到了。又或者说,某些被广泛学习的知识,其效用可能在若干年后下降许多。
对于互联网原住民而言,这种对物的高估有一种特殊的解释。在虚拟世界中,只要妥善保管数据,物的存在确实可以是永久的(例如在游戏中购买的时装等)。这使得互联网原住民会倾向于高估物的寿命,并把这种思维带到现实当中。我抱着“衣服是耐用品”的预期买了一件短袖,打算长期使用它,但事实上可能没几年它就已经变形到完全不能穿了。这种现象在对更为高档耐用的电子产品,乃至房屋车辆上同样存在。
三、方法论简述
总而言之,应试着去看到人在某些角度下的长久性,思考事物在某些情况下的短暂性,并且通过这些思考来指导我们的生活。既然人是长久的,那么人本身具备的事物的价值便受到了大大低估,人的健康和能力都是其中一个典型例子。举例而言,当我们更多的意识到了游戏的短暂和玩家的长久之后,所有“提升玩家水平”的游戏又比“提升账号练度”的游戏多了一分重要意义。
在将精力放到“自身这个长久的人”上时,我们可以不必顾虑所谓的浪费。即使人的寿命戛然而止,他死后发生的事情也将不再与他有所干系。一切他为“自身”所做的事情,都将在他的“终身”内发挥作用。
